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天之虹—暗黑2技能体系总结(下篇)

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1 / 16天之虹—暗黑 2 技能体系总结(下篇)作者:天之虹来源:互联网引子 在暗黑 2 体系总结的上篇里,我对之前积累的筹码都作了一次总结。接下来希望从技能判定流程开始,看看所有这些筹码在一个技能的生命周期里是如何调度起来的,再进一步总结一下我感悟到的暗黑 2 技能体系中的其他方面。 技能判定流程 谈暗黑 2 的技能判定流程前,我们可以先看看常见网游里最简单的技能判定流程,以此作一个类比,尝试套用到暗黑 2 里,再进一步分析。 传统网游的简单技能判定流程 我们假设以一个远程火球术为例,常见的技能过程是选中一个怪物,按下火球术绑定的快捷键,而后火球射向对象,服务器进行命中判定和伤害判定,可能最后还留下一定灼烧效果。如下图所示: 如果我们对上面的流程在命中判定和伤害...

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