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理性的游戏设计

理性的游戏设计理性的游戏设计理性的游戏设计
理性的游戏设计提要 1 、常犯的错误——我感觉这很有意思2 、游戏系统需要数据支持3 、游戏功能性与体验感要分开4 、游戏系统设计目的是什么5 、如何平衡游戏系统复杂与简单6 、如何平和游戏制作需求7 、如何在其他游戏系统上寻求灵感加以改进总结:设计师需要理性和逆向思维1 、常犯的错误——我感觉这很有意思白传俊 11:11:20建筑需要的面积这个东西去掉吧 尹思羽 11:11:33为什么 白传俊 11:12:00那个是以前明朝没有玩家城才弄的 尹思羽 11:12:21那只是一个数据而已不用去掉 白传俊 11:12:56要去掉 没必要去做那个升级 太傻了 尹思羽 11:13:24真的没必要 这是限制玩家疯狂升级建筑物的 白传俊 11:13:45不是有限制玩家等级了嘛 尹思羽 11:14:03有些建筑没有等级限制的 尹思羽 11:14:12城池面积大部分游戏都有的 白传俊 11:14:29你看吧 多数都没有的 尹思羽 11:14:42你这个一去掉 减少多少的资源回收 和元宝加速的收入呀 2 、游戏系统需要数据支持案例:《剑侠情缘 3 》好感度系统分析2 、游戏系统需要数据支持3 、游戏功能性与体验感要分开与结合 什么是游戏的体验感? 什么是游戏的功能性? 如何分开?如何去结合?3 、游戏功能性与体验感要分开与结合 4 、游戏系统设计目的是什么 5 、如何平衡游戏系统复杂与简单 定位用户平衡6 、如何平衡游戏制作需求决定决定平衡平衡评估评估策划的工作量策划的工作量技术实现难度 技术实现难度 美术资源需求 美术资源需求 7 、如何在其他游戏系统上寻求灵感7 、如何在其他游戏系统上寻求灵感总结:设计师需要理性和逆向思维 一位优秀的设计在设计游戏时候要考虑很多的事情,产品目标、市场定位、用户需要、项目进度、团队实力等一些,不能一味去用“感觉”去做,设计商品和艺术品是有区别的。 所谓的逆向思维,就是自己要自己学会推翻自己,当自己有好点子的时候拿出来与人讨论再做决定,不要认为自己想法就是对的,国内很多策划觉得自己创意被推翻很没面子,其实游戏设计就是思想碰撞的过程,与他人碰撞才能有成长!感谢游戏魂提供课件资源中国第一游戏策划论坛: www.youxihun.com 一位优秀的设计在设计游戏时候要考虑很多的事情,产品目标、市场定位、用户需要、项目进度、团队实力等一些,不能一味去用“感觉”去做,设计商品和艺术品是有区别的。 所谓的逆向思维,就是自己要自己学会推翻自己,当自己有好点子的时候拿出来与人讨论再做决定,不要认为自己想法就是对的,国内很多策划觉得自己创意被推翻很没面子,其实游戏设计就是思想碰撞的过程,与他人碰撞才能有成长!感谢游戏魂提供课件资源中国第一游戏策划论坛: www.youxihun.com

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