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游戏设计理论的应用:流状态

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游戏设计理论的应用:流状态 我打算写一系列关于“游戏设计理论及其应用”的文章。游戏通常是靠灵感和直觉设计出来的。这不是什么坏办法,毕竟说到底,游戏设计是个非常讲究创造性的活动。 然而,有些已经被资深游戏设计师理论化的游戏设计思路,尽管听起来很明显,但在设计自己的游戏时仍然要牢记在心。我想从最有意义和最有效的一个游戏设计概念说起,它就是流状态(Flow Channel)。《推箱子》运用这个概念产生了非常好的游戏体验。尽管通过玩大量游戏你也可以直觉地意识到这个概念,但我第一次看到它是在 Jesse Schell 的书《The Art of Game Design》中。 flow-dual-ring-1(from gamasutra) 什么是流状态? 流状态是使我们专注于某个活动的心理状态。当我们失去流状态时,我们的注意力就会转移...

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游戏设计理论的应用:流状态

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