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如何设计较好的付费体验?培养付费习惯

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如何设计较好的付费体验?培养付费习惯文/杨路如何服务好游戏中各个付费级数的 RMB 和非 RMB 用户,相信是很多游戏制作人一直在研究的课题。大中小 R 只是怎么设计游戏这个大问题中的一个小角落,甚至是在制作过程中都可以完全不考虑的角落,所以并非解决了大中小 R 的问题就能设计出好游戏。大 R 要的绝不仅仅是简单粗暴,甚至可以说根本不是简单粗暴。而游戏性是要面对所有玩家的,且跟付费体验没太大的关系,所以,在这个关于“付费”的问题中提游戏性,个人认为,目前看来是跑题的。当然,游戏性可以视为一款游戏的土壤品质,这片土壤决定了是否能长出大 R。认知错误的大 R 心理误区一:大 R 人傻钱多大部分大 R 往往是比较精明的。他们在现实社会中可以坐拥那么多财富,有先进的理财观念,...

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