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从《大掌门》研究分析思考手游设计

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从《大掌门》研究分析思考手游设计《大掌门》在手游中是一款比较成功的游戏,这里从如何设计的角度思考这款游戏。 作为一款手游,手机这个载体的硬性特性影响游戏设计: 1,在安卓平台手机的硬件多样,系统修改多样,屏幕大小也有几种经典尺寸:16:9 与 16 比 10。以上种种因素加上公司开发原因,使得游戏呈现 2d 卡通画风,必要的战斗画面动画比较简单,特效相对简单。 2,手机的操作为手指触摸,决定了操作模糊范围较大。尽量用触摸和滑动来操作游戏。 3,屏幕大小不一,要兼顾 3.5,4.0,4.5,5 寸手机,游戏的分辨率要在一个相对通用的范围。 4,国内网络环境特性,决定游戏整体升级的频率不能太快,往返的数据量尽量小。 综上所述,在游戏设计上要注重: 单一性:主要核心玩法为骨干,《大掌门...

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