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网络游戏行业简版报告

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中国网络游戏行业研究报告 2004 年简版 版权声明:该报告的所有图片、表格及文字内容的版权归上海艾瑞市场咨询有限公司所有。其中,部分图表在标注有数据来源的情况下,版权归属原数据所有公司。艾瑞公司取得数据的途径来源于公开的资料,如果有涉及版权纠纷问题,请及时联络艾瑞公司。 iResearch Online Game Research Report 2004.4 Copyright © iResearch Inc. 2004 2目 录 1. 全球网络游戏行业发展概况.............................................................................................3 1.1. 电子游戏及其分类...............................................................................................3 1.2. 全球网络游戏市场发展概况 ..................................................................................4 1.3. 美国网络游戏市场概况..........................................................................................5 2. 中国网络游戏行业概况....................................................................................................6 2.1. 中国网络游戏行业发展史......................................................................................6 2.2. 网络游戏产业链分析 .............................................................................................6 3. 中国网络游戏市场发展规模.............................................................................................7 3.1. 中国单机版游戏市场概况......................................................................................7 3.2. 中国网络游戏用户增长预测 ..................................................................................8 3.3. 中国网络游戏市场规模及预测...............................................................................9 4. 中国网络游戏市场排名分析...........................................................................................10 4.1. 网络游戏市场结构分析........................................................................................10 4.2. 网络游戏排名分析...............................................................................................11 5. 中国网络游戏行业投资价值分析 ...................................................................................14 5.1. 中国网络游戏发展阶段分析 ................................................................................14 5.2. 网络游戏收入、成本分析....................................................................................15 6、主要网络游戏运营商.....................................................................................................16 6.1. 上海盛大..............................................................................................................16 法律声明.............................................................................................................................18 附录一 正式版报告目录.....................................................................................................18 附录二 正式版报告图表目录..............................................................................................19 iResearch Online Game Research Report 2004.4 Copyright © iResearch Inc. 2004 31. 全球网络游戏行业发展概况 1.1. 电子游戏及其分类 从电子游戏的分类来看,有着多种分类方式。传统的游戏分类是按照游戏类型,将其分为即时战略 RTS、第一人称射击 FPS、角色扮演 RPG、策略 SLG、冒险...

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