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素质拓展游戏:小游侠之哨兵-盘古文库

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素质拓展游戏:小游侠之哨兵在一个三维迷宫中找到一条路径,并且以团队的形式通过这条路径从迷宫的一边移到另一边。 ◎ 说明 哨兵 由 8 个独立的装置组成。其中 4 个是由电池作动力的监测器,另外4 个是没有任何功能的引诱物。有效的监测器由一个警报器、若干监测控制开关和一块电池组成。每个监测器的动态的监测范围是 15 英尺。这些 哨兵 是 团队迷宫 和 蜘蛛网 游戏中的某些高科技装置的集合。 ◎ 准备 将这些 哨兵 放在一个设计好的地方,可以创建一个看不见的三维的迷宫。当一个人经过这些 哨兵 的监测区时,警报就会响起。这些监测区可以按不同的水平和方向设置。培训师还可以变换迷宫的复杂程度以适应团队的能力。每个 哨兵 拥有 10 种不同变化模型。参加这个游戏的人数可以是 4~24 人。 1 ◎ 规则 ■ 团队必须穿越迷宫才能到达彼岸。 ■ 当报警响起时,引发警报的人必须回到迷宫开始的地方。 ■ 警报吃的次数越少,团队的工作质量就越高。 ■ 供选择的规则:当计划时间结束后,不许再说话。 ◎ 时间 20~40 分钟,依团队的规模大小和能力而定。 每个 哨兵 都是直径 83 英寸 X 高 5 英尺的完全一样的圆柱体。4 个是程控的动态的监测器,4 个引诱物。 ◎ 回顾 这个游戏中出现的问题与 团队迷宫 或 蜘蛛网 游戏非常相似。团队在2处理看不见的障碍的过程中,能引发一些关于处理未知情况的很有趣的讨论。3

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