ps室内效果图教案范文
ps室内效果图教案范文第1篇
学习PS的新人,很多人会在图层,通道,路径这3个概念上容易混淆和犯错,更好的理解这些概念会更加有利于PS的学习,为了更好的让大家学习PS,今天为大家整理了一点关于PS中图层,通道,路径的概念解析!希望能够给想学好PS的朋友一点帮助!
什么是图层:
计算机系统中,"选择"这个概念是相当广泛的,将屏幕上某处选择,则该选择反白显示,移动该区域时,其中的内容一并移动,同时在原始位置留下空白。
作为一个图像处理软件,Photoshop 将 "选择" 变成为一个独立的实体,即 "层" ,对层可以单独进行处理,而不会对原始图像有任何影响,层中的无图像部分是透明的。举个例子,好像将一张玻璃板盖在一幅画上,然后在玻璃板上作图,不满意的话,可以随时在玻璃板上修改,而不影响其下的画。这里的玻璃板,就相当于 Photoshop 中的层,而且在Photoshop中,这样的"玻璃板"可以有无限多层。
有一点需要注意,存在多个层的图像只能被保存为Photoshop专用格式即PSD或PDD格式文件。你可能曾经遇到这样的问题:做好了一幅图像,无论选择Save还是Save as都无法将其保存为你想要的如BMP或JPG等格式,这是因为您的图像中包含多个层。告诉您一个诀窍,只要选择Save a copy,即可保存成任意格式的文件。
什么是通道:
在这三个概念中,通道这个概念是最难于理解的,在大多数教科书中讲解通道的部分都很晦涩难懂,使读者读完后觉得丈二和尚摸不着头脑,我本人就深知其苦。所以,在这里我尽量采用比较通俗的大白话来解释说明通道这个概念。
首先,一个通道层同一个图像层之间最根本的区别在于:图层的各个象素点的属性是以红绿蓝三原色的数值来表示的,而通道层中的象素颜色是由一组原色的亮度值组成的。再说通俗点:通道中只有一种颜色的不同亮度,是一种灰度图像。通道实际上可以理解为是选择区域的映射。
通道最初是用来储存一个图像文件中的选择内容及其它信息的,大家极为熟悉的透明GIF图像,实际上就包含了一个通道,用以告诉应用程序(浏览器)哪些部分需要透明,而哪些部分需要显示出来。
说了这么多,通道究竟能干些什么?举个例子,你费尽千辛万苦从图像中勾画出了一些极不规则的选择区域,保存后,这些选择即将消失。这时,我们就可以利用通道,将选择储存成为一个个独立的通道层;需要哪些选择时,就可以方便的从通道将其调入。这个功能,在特技效果的照片上色实例中得到了充分应用。当然,你可以将选择保存为不同的图层,但这样远不如通道来得方便;而且,由于图像层是24位的,而通道层是8位的,保存为通道将大大节省空间;最重要的是一个多层的图像只能被保存为Photoshop的专用格式,而许多标准图像格式如TIF、TGA等,均可以包含有通道信息,这样就极大方便了不同应用程序间的信息共享。
什么是 路径:
路径这个概念相对来说较容易理解,所谓路径(Path),在屏幕上表现为一些不可打印、不活动的矢量形状。路径使用Pen工具创建,使用Pen工具的同级其它工具进行修改。路径由定位点和连接定位点的线段(曲线)构成;每一个定位点还包含了两个句柄,用以精确调整定位点及前后线段的曲度,从而匹配想要选择的边界。
可以使用前景色描画路径,从而在图像或图层上创建一个永久的效果;但路径通常被用作选择的基础,它可以进行精确定位和调整;比较适用于不规则的、难于使用其它工具进行选择的区域。
ps室内效果图教案范文第2篇
Part1 照片纸本阴影制作
这大概是小百两年前所拍的人像作品,放在网络空间的旧照片,一定都有「只见新人笑,不见旧人哭」的心情。为了不让旧照片在暗夜里,独自哭泣,我决定把他们重新拿出来制作。一开始,我是想要把这些照片做成像书本的感觉,想法不断在脑中激荡后,充满皱摺感的手揉纸效果,就这样闪进我的脑中。接下来,就要为大家示范要怎么帮拍好的照片,加上手揉纸的皱摺效果。
Step1.
首先我们先把照片加上白色边框和阴影,让它有书本的样子。开启Photoshop和照片。
Step2.
开启档案,制作一个新的全白背景。
Step3.
点选图层,另外拷贝一个白色图层。
Step4.
按下编辑任意变形,将新拷贝的图层缩小。
Step5.
大约缩到80%,记得点选维持长宽比例,确定之后按下右上的勾勾。
Step6.
在图层样式里,选择阴影。
Step7.
调整不透明/间距/开启/尺寸各项系数,阴影的强度,可依个人喜好改变,也可以试着调整角度,变化一下方向。
Step8.
使用移动工具,把照片移动到刚刚所制作的阴影边框上。尽量选用大尺寸的照片下去做等比缩放,太大的话,使用任意变形工具,将照片调整到合适的大小及位置。
Step9.
按下确定后,就完成了。
(想知道手揉纸那皱皱的效果怎么放到相片上吗?快按进下一页吧!)
Part2 手揉纸皱摺感 纸底制作方法
当照片被我们加上有阴影,接近纸本设计后,为了让效果再明显一点,接下来我们只要将它加上一丁点的手作感,就可以让这些陈年旧照再度翻新,成为自己的照片设计作品之一,也可以拿来当贺卡噢! Step1.
皱皱的揉纸效果是没办法直接下载套用,所以请大家先准备一张A4的纸张。
Step2.
重口味的就跟小百一样,将这张纸蹂躏一翻;清淡的人,稍微揉一揉就好。
Step3.
将它重新摊开。
Step4. 用相机截取我们要的部分,直接拍下之后,存到计算机。
Step5.
打开Photoshop ,将手揉纸档及刚做好的白底阴影照片一起载入。
Step6.
点选移动工具,将手揉纸档直接覆盖在我们的照片上。
Step7.
使用任意变形工具,或直接用键盘的Ctrl+T快捷键,调整手揉纸档的大小及方向,决定后按下勾勾确定。
Step8.
调整手揉纸档图层的透明度,这时候要依你拍摄手揉纸档的明暗度,来决定透明度,拍得太亮,透明度就高一些,太暗则可能需要低一些。
Step9.
储存好档案后,就完成了。很简单吧!
ps室内效果图教案范文第3篇
室内楼梯步贴砖效果图:主卫供主人使用,要强调舒适感,要体现主人品位。厨房卫生间瓷砖选择搭配从整体考虑地砖与壁砖要和谐统一,拼贴方法和其他与之协调,或者局部上和其他材质结合,既有整体感又富有变化。马赛克运用到厨房卫生间瓷砖选择搭配,能营造很强的艺术氛围和个性化效果,不过造价略高,可部分适用以达到装饰效果。
室内楼梯步贴砖效果图:家居达到现代简约风格,地砖的颜色可以使用灰色、白色和浅色,或者搭配着用,这些冷色调的地砖能非常好的突出居室的柔美感,与深色家具形成鲜明对比。
成都装修cd.oceano.com.cn 白色还可以给人以空间上的扩张感。事实上,浅色的地砖适合铺在所有户型的客厅,可以单单
的冷色或暖色。冷色有吸光的作用,暖色则会使客厅显得亮一些。
大户型的房子,客厅面积大,采光又好,可以考虑采用深色的瓷砖,效果非常的沉稳大气。当然这种铺贴最好和配套的勾缝剂使用。另外,还可以采用瓷砖拼花,来让空间的地面显得层次丰富,显得非常的华丽上档次
ps室内效果图教案范文第4篇
一、室内设计基本技法
要想快速提升手绘设计水平, 系统的练习并掌握线条的特性是必不可少的。线条是有生命力的, 要想画出线的美感, 需要做大量的练习, 包括快线、慢线、直线、折线、弧线、圆、短线、长线、连续线等。不同的线条组合, 方向变化, 运笔急缓, 力度把握等都会产生不同的画面效果, 下面介绍几种线条的表达方式以及相关的技巧。
1、直线练习
1) 线条之窍门。①线条要连贯, 切记犹豫和停顿。②切记来回重复表达一条线。③下笔要肯定, 切记收笔有回笔。④出现断线, 切记在原基础上重复起步, 要间隔一定距离后继续表达。⑤表现切记乱排, 要根据透视规律或者平行与垂直表达。⑥画图的时候注意交叉点的画法, 线与线之间应该相交, 并且延长, 这样交点处就有厚重感, 在画的过程中线条有的地方要留白、断开。⑦画各种物体应该先了解它的特性, 是坚硬还是柔软的, 便于选择用何种线条去表达。
2) 不同线条的性格。①直线快速、均匀、硬朗, 多表达坚硬的材质。②曲线缓慢、随意;多用来表达植物, 布艺、花艺等。
3) 姿势, 练习的时候, 坐姿对于练习手绘来说至关重要, 保持一个良好的坐姿和握笔习惯, 对提高手绘效率是很有帮助。
2、曲线条表现
曲线是学习手绘表现过程中重要的技术环节。曲线使用广泛, 且运线难度高, 在练习过程中, 熟练灵活的运用笔与手腕之间的力度, 可以表现出丰富的线条。
3、线条疏密组合表现
通过前期不同类型线条的练习, 掌握不同线条的习性, 通过线条的组合排列, 可以了解快速线条的排列, 要求运笔速度均匀, 有一定虚实与疏密变化。
4、线条练习范例
自由线条的练习, 在有序与无序之间找到一种变化。平时多做些关于透视、直线、曲线的练习, 对手绘透视能力、形体把握能力、线条组织能力及黑白灰关系处理能力的提高有很大帮助。
5、空间线条表现
空间是有无数的线条组织而成。通过练习有以下作用:1) 加强对空间的理解;2) 掌握光影的基本欢喜;3) 熟练把握各种线条在空间中的应用。
二、透视技法及空间线搞表现
1、室内构图原理与构图形式
透视训练有以下几条原则:1) 低视点图采用的视平线高度一般低于人眼高度, 即在画面的约三分之一高度, 这种取景方式适合比较的场景。2) 中高视点视图采用这种取景方式不仅可以表现局部设计, 同时不被视觉所限, 能表现设计的大环境和比较大的场景。3) 灭点一般是定在画面偏左或是偏右的地方, 一般情况下, 灭点不宜定在正中间。
2、室内透视训练经常犯的错误构图形式如下
1) 如果视点过于偏右, 没有选择设计的重点部分, 那么会导致构图中心不稳, 画面空洞无物。2) 视点偏高, 超出了人的正常范围, 会产生一种俯视的感觉, 不利于进行快速表达。而对于室内空间来说这种构图形式不太可取, 给人感觉构图不完整且天花比较空洞。3) 视点太低, 画面拥挤, 很多重要的内容无法表现出来, 画面重心下垂。4) 画面过于饱满, 缺少空间的进深, 构图看起来很拥挤。
3、室内透视详解
1) 一点透视详解与步骤
①透视原理:近大远小、近实远虚、近高原低。②透视的定义:特点以及一点透视的缺点的掌握。③特点:应用最多容易接受;稳重、严谨, 能够表现主要立面的真实比例关系。④缺点:透视画面容易呆板, 形成对称构图, 不够活泼。
步骤一:画一点透视要注意的是它的视平线 (HL) 和消失点 (O/V) 。记住这句话:所有横向的线要都要与画面平行, 所有竖向的线都要与画纸垂直成90度!
步骤二:简单来讲, 我们可以把它当成火车轨道, 根据近大远小的规律, 让它的消失点也就是纵深线变成我们视线看不到的远方!
步骤三:一点透视它的原理是一个水平线上的立方体, 它可以是我们视线的下方, 可以是我们视线的上方, 也可以处于我们视线的中心。
2、室内两点透视表现步骤
①定义:当物体只有垂直线平行于画面, 水平线倾斜聚焦于两个消失点时形成的透视, 称为两点透视也叫成角透视。②特点:画面灵活, 适合丰富多变的造型场景。③缺点:空间角度难于掌握, 会有一定的变形。
步骤一:首先你要确定一条视平线和视平线上的一个点a, 垂直视平线过a点画一条直线。
ps.视平线一定要垂直于白纸的侧边
步骤二:然后, 你要把有60度角的三角板倒着放在视平线的下方, 接着反一个面, 将60度角朝向视平线的右边, 将90度角的顶点对准垂直线, 确定b点, 连接两端。此时, 在视平线上两端的点c.d, 才是两点透视的灭点。
步骤三:bd、bc的距离我就简称bd, bc了, 从d点出发在视平线上画bd确认m1点, 同理, 从c点出发在视平线上画bc确认m2点。在视平线下再画一条地平线, 要和视平线平行。步骤四:从垂直于视平线的线和地平线相交的点出发画你的层高, 确定两个顶点, 连接灭点dc。
三、总结
手绘快速表达是一种非常实时的表现方式, 它集直观、快速、解图、启发等特点于一身, 灵活的运用点、线、面等各种绘画元素徒手绘制而成, 是技术与艺术的结合体, 同时在表现的过程中挖掘更多更好的创意和构思, 同时也能表现更好的艺术气质。
摘要:环境艺术设计随着社会的发展好和人们生活品质的不断提高而日渐成熟, 单纯的依靠电脑而闭门造车的时代已经过去了, 此时的设计师应该把理论、实践、实效相结合、拓展自己的思维能力以及表达能力。
关键词:一点透视,二点透视,快速表现
参考文献
[1] 胡筱蕾, 室内设计原理上海人民出版社[J]。2013年第1期.
[2] 室内设计手绘快速表现技法罗晨盈[M]人民邮电出版社.
ps室内效果图教案范文第5篇
1 绘制底图
在建筑效果图设计中, AutoCAD主要应用在方案设计和施工图设计两个阶段, 分别制成方案图和施工图。方案图包括平面图、顶棚图、立面图、剖面图和透视图等, 重点在于形象地展示设计构思, 一般要进行色彩表现, 它主要用于方案展示和汇报。施工图包括平面图、顶棚图、立面图、剖面图、节点构造详图和透视图等, 需要详细、准确地表示出场景布置、各部分的形状大小、材料、构造做法及相互关系等各项内容, 是施工的主要依据。
2 建模
在单个房间的效果图制作时, 一般直接在3D里建模, 建模方法很多, 例如, 制作形状规则的空间墙体时, 可用几个长方体搭建, 也可用3D自带的扩展几何体中的L型墙、C型墙, 或者制作好和实际空间尺寸一样的长方体后用法线编辑修改器, 翻转法线即可。在制作多个房间或复杂的室外效果图时, 一般在3D里导入CAD的平面图, 作为底图用于建模捕捉。在导入CAD图之前, 要进行一些必要的整理, 删除一些对不需要的图形, 并将这些图形冻结, 以避免误操作。
3 设置材质、灯光并渲染
一副完美的建筑效果图, 不但要有好的建模、造型, 还要有好的材质和灯光。3D具有自带扫描线渲染器, 能快速查看或浏览效果, 但所有的光线反弹等效果都需要用户手动模拟, 繁琐且不够真实, 一般不用于产品输出。VRay是目前最优秀的渲染插件之一, 由著名的3DS max的插件提供商Chaos group新开发, 功能十分强大。在建筑效果图制作领域, 它是速度快、渲染效果极好的渲染软件精品。与3D默认扫描线渲染器相比而言, VRay通过物理学和数学辅助计算, 在光源处发射光子来模拟跟踪真实情况下光线的反弹和衰减。帮助用户大大降低了达到真实场景最真实布光的难度。综上所述, 在制作效果图时, 3D主要用于三维建模, 给物体设置材质时, 一般使用VRay渲染器中的VRayMtl材质, 它可以像3D默认材质编辑器一样使用纹理贴图、控制反射/折射以及使用凹凸贴图等, 使模型得到更好的物理上的正确照明和更快的渲染速度, 反射/折射参数的设置也会更方便。场景布光时, 一般结合3D的标准灯光、光度学灯光和VRay自带的光源VRayLight灯光, 使整个场景表现出较好的立体感和层次感。
室内外效果图在设置灯光和材质时也是有所区别的。例如玻璃材质, 室内玻璃的品种很多:清玻璃、有色玻璃、磨砂玻璃以及印花玻璃等, 其透明和硬度的特点一般通过VRayMtl设置参数来表现;室外建筑物玻璃可以设置为透明玻璃和镀膜玻璃, 其透明度由场景的实际情况而定, 且为了避免黑斑现象, 最好不使用自发光和高光。设置室外玻璃时, 使用3D标准材质, 为反射添加VRayMap贴图并适当调整反射参数。
室内场景的布光较室外复杂一些。室内灯光表示形式多样, 筒灯一般用物体自发光或VRay灯光颜色参数调高实现, 射灯可用光域网灯光实现, 灯带用光度学的线光源实现, 台灯可用聚光灯实现。室内照亮时, 如果使用泛光灯, 其最大的不便就是“隔墙照射”, 影响隔壁房间的灯光布置, 可用点光源或开门窗口添加VRayLight平面灯光等来达到照亮效果。室外灯光设置时, 主要有日光和太阳光、夜景灯光以及雨天等特效的设计, 布光根据实际需求通过多种灯光表现。带玻璃建筑物的场景, 可制作圆柱体、弧形面、半球体等作为天空载体, 并为其添加环境贴图, 用于玻璃反射所处的环境。
4 效果图后期处理
Photoshop的加入, 使效果图表现得更加完善。首先, 如果3D使用的贴图不够理想, 可先经过Photoshop处理后再加以使用, 一些简单的图片也可经过PS从无到有地制作出来。其次, 对于完成渲染的效果图, Photoshop不仅要修复存在的缺陷, 从整体上调整亮度和对比度, 再适当调整色相/饱和度和色彩平衡等, 同时也要完善周边环境、添加标注说明, 增加艺术氛围。
如果场景中的灯光设置导致了阴影过深、曝光过度、颜色偏差等问题, 与其在3D中对复杂的灯光布局重新设置或调整, 不如利用Photoshop修复, 这是后期处理工作中Photoshop的主要任务之一。
为了遵循3D简单建模的原则, 一般由Photoshop来增加室内的花瓶等装饰物, 室外的人物、植物、天空等配景, 注意大小、透视点、光线阴影方向、明暗程度与原效果图协调, 从而使整个画面生动, 更具立体感。
最后, 在图片合适的位置添加一些特色的说明文字或标注, 让最终作品一目了然地进入观者的视线, 起到画龙点睛的作用。
5 结语
计算机应用软件功能强大, 在制图过程中很好地辅助了设计者。然而这仅仅只是工具和手段, 完美的作品最终还是取决于设计者的艺术修养和眼界, 认真实践、仔细观察和不断积累才能使设计水平有本质的提高和飞跃。
摘要:随着计算机行业的发展, 计算机制图以其真实、高效的特点, 能非常方便地表现出设计方案, 其效果也是一些传统表现技法所不能达到的, 因此计算机应用软件成为了目前建筑效果图表现的主要工具手段。建筑效果图包括室内和室外的, 制作过程中所涉及的软件是功能十分强大的渲染器插件, Photoshop是专业图像编辑软件。四者的结合可使计算机建筑绘图的效果更加完善。
关键词:建筑效果图,AutoCAD,3DS,MAX,Vray,Photoshop
参考文献
[1] 任敬虎.VRay效果图制作完全手册[M]北京:兵器工业出版社, 北京希望电子出版社, 2007, 5.
[2] 高志清.AutoCAD&3DS MAX&Lightscape室内效果图设计飓风[M].北京:中国水利水电出版社, 2006.
[3] 支点工作室.3ds max 6室内外效果图全实例[M].北京:海洋出版社, 2005.
[4] 胡仁喜.3DS Max 7.0与Photoshop CS建筑设计效果图经典实例[M].北京:机械工业出版社, 2005.
ps室内效果图教案范文第6篇
Photoshop 图像处理技术 课题:《刺客信条3》游戏海报制作
姓学班同
名 号 级 组
陶金毅 16160137 计科1601班
任丰兰 指导教师
工程与技术系 2017年06月14日
课程设计任务书
20162017学年第二学期
专业:计科1601班学号:16160137姓名:陶金毅 课程名称:Photoshop 图像处理技术 设计题目:《刺客信条3》游戏海报设计
完成期限:自
2017 年
6 月
14 日至
2017 年
6 月
18 日共
1 周
一、课程设计目的
1、加深、巩固所学课程《图像处理软件使用》的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养学生综合分析问题和解决问题的能力。
2、培养学生调查研究、查阅技术文献、资料、手册以及编写技术文献的能力。使学生得到收集资料、整理相关素材、处理图片等的实践训练,更好地掌握基本理论知识及其实际业务能力,从而达到提高学生素质的最终目的。
3、利用所学知识,调研查阅相关信息,发挥创造力,掌握运用Photoshop与其它相关设计工具的综合应用的技能及独立设计的综合能力。
二、课程设计的要求
1、在规定时间完成课程设计任务书中的全部任务。
2、通过课程设计,要求学生在教师的指导下,独立完成设计课题的全部内容。
3、通过调查研究,学会收集资料、整理相关素材、确定主题等。
4、用所学的知识学会处理图像,掌握课程设计的基本步骤和方法。
5、设计报告要做到文字通畅、论点正确、论述有据。
6、课程设计报告以书面打印形式,作品和课程设计报告以电子稿的形式交给教师。
7、在教师指导下,发挥学生的主观能动性、独立动手进行工作。
8、增强学生理论与实践的结合能力,为毕业设计打好基础。
9、要求独立完成,所用原始素材必须存放在“素材”文件夹中,格式:必须有psd格式。WORD文档,要求结构完整,书写工整,步骤详实,心得体会具体真实。
摘要
海报设计是基于在计算机平面设计技术应用的基础上,随着广告行业发展所形成的一个新职业。该职业技术的主要特征是对图象、文字、色彩、版面、图形等表达广告的元素,结合广告媒体的使用特征,在计算机上通过相关设计软件来为实现表达广告目的和意图,所进行平面艺术创意性的一种设计活动或过程。
关键词:海报设计;游戏海报;图层样式;图层蒙版
目录
1 设计策划 ...................................................................................................................................... 1
1.1设计名称: ......................................................................................................................... 1 1.2设计对象: ....................................................................................... 错误!未定义书签。 1.3设计目的: ....................................................................................... 错误!未定义书签。 1.4 设计内容: ...................................................................................... 错误!未定义书签。 1.5 搜集的素材 ...................................................................................... 错误!未定义书签。 2设计相关说明 ............................................................................................................................... 4
2.1 photoshop图层蒙板的描述 ............................................................................................... 4 2.2 photoshop滤镜的描述 ....................................................................................................... 4 2.3Photoshop图层样式的描述 ................................................................................................ 4 2.4 Photoshop图层链接的描述 ............................................................. 错误!未定义书签。 3设计创意 ....................................................................................................................................... 6
3.1海报理念设计 ..................................................................................................................... 6 3.2海报创意说明: ................................................................................................................. 6 4 设计执行 ...................................................................................................................................... 7 结束语 ............................................................................................................................................ 18
1 设计策划
1. 1设计名称:
《刺客信条3》游戏海报设计 1.2设计对象: 游戏《刺客信条3》 1.3设计目的:
通过色彩和图像表达视觉冲击力,激起阅者的购买游玩的欲望 1.4设计流程
1)搜集素材;
2)用 photoshop CS工具 1.5收集的素材,如图1.1-1.6所示:
图1.1 素材1.jpg
1
图1.2 背景:星条旗.jpg
图1.2 火焰1.jpg
2
图1.3 火焰2.jpg
图1.4 血液jpg
图1.5 Logo.jpg
2设计相关说明
2.1 photoshop图层蒙板的描述
图层蒙版可以理解为在当前图层上面覆盖一层玻璃片,这种玻璃片有:透明的和黑色不透明,两种前者显示全部,后者隐藏部分。然后用各种绘图工具在蒙版上(既玻璃片上)涂色(只能涂黑白灰色),涂黑色的地方蒙版变为不透明,看不见当前图层的图像,涂白色则使涂色部分变为透明可看到当前图层上的图像,图灰色使蒙版变为半透明,透明的程度有涂色的灰读深浅决定。是Photoshop中一项十分重要的功能
①它是一种特殊的选区,但它的目的并不是对选区进行操作,相反,而是要保护选区的不被操作。同时,不处于蒙板范围的地方则可以进行编辑与处理。
②蒙板虽然是种选区,但它跟常规的选区颇为不同。常规的选区表现了一种操作趋向,即将对所选区域进行处理;而蒙板却相反,它是对所选区域进行保护,让其免于操作,而对非掩盖的地方应用操作。
2.2photoshop滤镜的描述
滤镜具有强大的功能,它能对图像进行各种特效处理,以产生奇妙的效果。如果在使用一次滤镜后,效果不理想,可以重复使用滤镜。可以对通道使用滤镜,结果和对象使用滤镜的效果的效果是一样的,对图像的单独通道使用滤镜,可以的到一种非常好的效果。也可以对图像的局部使用滤镜,先对图像的局部进行选取,再使用滤镜。
2.3Photoshop图层样式的描述
主要是对PHOTOSHOP里面的图层做出一些修改,是制作图片效果的重要手段之一。 主要包含:混合选项 ,投影,内阴影 ,外发光,内发光,斜面和浮雕,颜色叠加,渐变叠加 ,图案叠加,描边。 给图层添加一些特殊的样式。如浮雕、阴影、发光等。
4
3设计创意
《刺客信条3》的故事背景设定在18世纪中后期的美洲大陆。玩家将扮演名为康纳的刺客,在独立战争时期的美国各地展开冒险,并将亲历革命时期的各类重要事件。
本海报以星条旗为背景,奔跑中的康纳为主画面,表达“为美国的独立与自由奔走”的主题。 使玩家了解自己将在本作中扮演的角色以及目的扮演刺客亲历美国独立战争,解放美洲大陆。
1.海报主色调以暗红色为主,加强视觉冲击力,表达肃杀的气氛
2.主角康纳脚下附加火焰效果,加强视觉冲击力传达“十万火急”的信息。
3.其中星条旗背景附加血液效果,传达“自由与独立以鲜血换来”的信息
4.左下角为刺客信条3的logo
5.左上角为刺客组织教条(Nothing is true,Everything is permitted)
5
4 设计执行
1) 在PS中打开素材1.jpg,使用“快速选择工具”将图中人物选区,得到可使用的图片素材如图4.1
图4.1 2) 打开背景:星条旗.jpg,将刚才截取的人物拖入到背景中,调整大小,混合模式选择“正片叠底”,勾选“投影”做出角色印刷在星条旗上的效果。如图4.2
图4.2
6
3) 选择人物图层,使用滤镜-风格化-风,以此表现奔跑时的速度感如图4.
3图4.3 4) 打开火焰素材火焰1.jpg和火焰2.jpg,混合模式设为“滤色”简单过滤黑色背景,免去抠图步骤。如图4.4
图4.4
7 调整位置和大小得到如下效果如图4.5
图4.5 5)打开logo.jpg 使用选择-色彩范围,快速从白色背景中扣出logo图片如图4.7
图4.6
8
图4.7
9 6) 将logo图层放置左下角,调整大小。图层样式选择“外发光”“投影”,使logo与背景融合
图4.8 7) 添加打开血液.jpg,图层样式选择“变暗”,调整位置与大小得到如下效果如图4.9
图4.9
10
图4.10
8) 用“横排文字工具”在左上角输入文字“nothing is true, everying is permitted”
字体选择lucida calligraphy,字号24.如图4.11
图4.11 海报完成
11
这样就得到了最终效果
海报成品
12
5结束语
这次课程设计,我学到了许多东西,使我的平面设计能力得到了极大的提高,游戏海报的制作期间遇到了许多问题,但都通过在网上查阅资料等方式得以解决,最终实现了我心目中的设想
参考文献:
[1] 王受之. 世界现代平面设计[M]. 中国青年出版社,2003年3月。
[2] 唐茜、范自力、周天骄. Photoshop CS4从入门到精通{M} 中国青年出版社,2009年1月。
[3]赵放.平面设计基础[M]. 科学出版社,2009年十月
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