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电子设计大赛策划书范文

来源:盘古文库作者:莲生三十二2025-09-171

电子设计大赛策划书范文第1篇

电子竞技大赛计划

为了丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,增进各院系间的友谊和联系,体现各院系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。计算机科学技术学院作为高速发展信息时代的纽带,特此IT文化节期间举办电子竞技大赛。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国掀起了电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

具体安排如下: 一.活动目的:

1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、三国杀,三个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二.活动组织安排

组织人员主要由计算机科学技术学院学生会生活部,体育部,宣传部及院学生会成员协调配合。活动分为线上对战跟网吧对战。场地选在长春理工大学附近的网吧内,宣传工作由宣传部出宣传板对本次活动做积极宣传,并制作宣传书及报名表交至长春理工大学各学院学生会进行宣传报名工作。 三,比赛项目事宜如下: 1. [DOTA]

魔兽版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。

比赛地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.54b。 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

比赛采用单轮淘汰制,胜者晋级,败者淘汰,直到决赛。

AP模式

比赛前,由双方队长先在公共频道各禁止4名英雄. Ban英雄的顺序:天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫

阵营(天灾/近卫)由抽签决定

比赛前,由双方队长在公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的

英雄。

比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

比赛限制

1 允许杀死队友。

2 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。

3 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出

4 禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地(高地),允许其它的越位(Backdooring)行为。

5 禁止有目的的将对方英雄困在树林里。

6 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。

7 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。

8 禁止越位

关于越位(Back Door):

1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的. 2).其他的越位行为,是被允许的.

物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个密法指环。

每队只能同时拥有2个吹风

每队只能同时拥有2个羊杖

每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖 2. [CS] 名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英 版本: Counter-Strike V1.6 赛制:5人团体赛

种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏

特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

赛事形式

<单败淘汰赛>

初赛阶段比赛双方将进行一场比赛,比赛双方将抽签决定,比赛地图将从以下地图中临时抽签决定:

. de_dust2 . de_inferno . de_nuke . de_train

初赛选出4支队伍进行决赛。

决赛赛阶段比赛双方将进行一场比赛,比赛地图为:

. de_dust2 比赛形式

(a) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team) (b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format) 每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英

(c) 每回合时间 : 1分45秒

(d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。

(e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准

(f) 如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英

各3回合。

(g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。

(h) 正式地图: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train 3. [三国杀] 比赛正式开始前,检查桌椅、核对队伍、队员身份并填写比赛成绩单,由裁判整理比赛用牌并核对106张比赛用牌、32张武将牌,把游戏牌中两张闪电,武将牌中于吉、神武将从牌中挑出。 基础配置:

武将牌:基础武将25 + 风武将 7 (除于吉、神武将)=32张 基础卡牌:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张 1.

选将阶段

步骤1:裁判将所有武将分为4堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

步骤2:将四堆武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。拿到主公牌的是用暖色系主将,拿到内奸牌的用冷色系主将。下一回合直接轮换色系。 步骤4:裁判将两方队伍选择的2堆武将,共16名。每张报出平摊于比赛桌面上,待参赛选手选择。

步骤5:暖色系主帅决定由自己先选将或由对方主帅先选将。 步骤6:选将顺序及数量为

1、

2、

2、

2、

2、

2、

2、

2、1。选将每次轮换时间为20秒,如果超时则由裁判给予判罚。 步骤7:选将时裁判需提醒参赛选手,不可以用手触摸武将牌。选手选择时,需告知裁判选择的武将,然后由裁判将所选择武将置于选手面前。

步骤8:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出,确认对方武将时间为10秒。

步骤9: 由双方主帅从8张武将中选出3名,背面朝上放置在本方三名选手位置上。时间为90秒。此时由主裁发身份牌和血点牌。

步骤9:主将选择后,双方前锋入场就位。 2.

决定先后顺序阶段

步骤1:冷色系一方拥有选择权,决定第一回合出牌顺序。 步骤2:待选手选择完毕后,裁判分发给每名玩家4张起始手牌。

3.

回合开始阶段 甄姬、诸葛亮

步骤1:如行动武将拥有在此阶段释放技能的能力,裁判需默数5秒,等待玩家声明发动技能,超过时间没有响应进入正常操作阶段。

步骤2:如此玩家在本阶段有任何行动,裁判应提示所有玩家,并按该玩家声明顺序操作。

4.

判定阶段 夏侯渊、司马懿、张角、郭嘉

步骤1:如有乐不思蜀等需判定的延时类锦囊放置在该角色判定区时,裁判需倒数5秒钟,等待无懈可击响应,如无人响应,则进行判定。如有武将拥有改判定技能,裁判需默数约5秒,等待玩家决定。(如果张角、司马懿同时在场参加注意事项部分)

步骤2:判定牌需由裁判背面朝上给予行动人,由行动人翻开并展示。

5.

摸牌阶段 许褚、张辽、周瑜

步骤1:如行动选手拥有此阶段的技能,则裁判默数约10秒,等待选手决定。

步骤2:裁判从牌堆中拿出等量卡牌发放给行动选手。 6.

出牌阶段 多数武将

步骤1:参赛选手出牌停顿时间不能大于20秒钟,裁判需把握时间进行倒计时。

步骤2:当选手行动时,裁判需提示所有玩家“该选手出的牌及指向目标”

步骤3:如选手出即时生效类锦囊牌,裁判需等待5秒,等待无懈可击响应。

步骤4:当选手使用aoe类锦囊牌时,裁判应询问结算方向,之后依次等待无懈可击响应、结算。因有技能插入结算,注意

提醒选手不要越序出牌。 7.

弃牌阶段 克己

步骤1:如行动武将拥有此阶段的技能,裁判需默数约5秒,等待玩家决定。

步骤2:裁判需向所有玩家告知弃牌内容。包括花色、名称。 步骤3:裁判将弃牌放置于弃牌堆。 8.

回合结束阶段 貂蝉、曹仁

步骤1:如行动武将拥有此阶段的技能,裁判需默数5秒,等待玩家决定。

9.

被动行动阶段

步骤1:裁判需提示此被动玩家做出响应。例如被杀请响应。

注意事项:

1.

裁判在整个比赛流程中,不可以提示玩家任何技能(除锁定技)的发动。除特殊技能冲突。

2.

比赛流程中,如任何玩家未说出技能名称或未表示出(除锁定技),则算作此玩家放弃施放该技能或为暴露张。 3.

武将锁定技能在发动时,裁判需告知被发动人。 4.

比赛流程中,牌堆归裁判掌握,任何涉及到牌堆的内容,均需由裁判翻出规定的牌数交由执行人。例如:判定、摸牌。在正副牌没有用完的情况下,不得进行洗牌、切牌、换牌。 5.

裁判的扣分判罚需要和选手明确说明,选手为什么被

扣分。3分第一分,还有2分。当还有1分时重点强调,若是犯规将被判负。判负需要宣布本场比赛结果,告知选手若是不服判罚可去组委会声请仲裁。

6.

注意观察选手作弊行为,调换选手需要在新的一局。 7.

注意检查比赛用牌是否有记号,发现记号及时调换。 8.

各阶段武将技能等待时间

9.

南蛮入侵等群体锦囊注意响应无懈可击在结算,中途出现反馈技能结算时不要忘记继续结算锦囊。 10. 宣布比赛结果后,注意要求选手队长签成绩单。

边裁(暂定名)的职责:

1、边裁需要对场上每名选手的行动做出相应判断,例如:叹气、咳嗽、手势、眼神等等,并对选手做出警告,直至罚分。

2、需要注意赛场周围,是否是有影响比赛的观众,并对有问题观众做提示,直至清理出场。

3、负责记分牌和重要事项的记录(如扣分,判罚,胜负,等)

4、弃牌堆整理 比赛记分:

双方每方均有技术分三分,每犯规一次扣除一分,三分扣光后,立即判负。

裁判作为整场比赛的灵魂人物,对每一个环节都要认真负责,

做出的正确判罚也是神圣不可侵犯的。

淘汰赛:

对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做主将和两名前锋的身份配置,比赛打满3局,主将轮换,不能重复。

积分循环赛 胜:

1、连续两局获胜积3分:

包括对方比赛最后阶段悬殊太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括第二局弃权

2、2比1获胜积2分: 负一局、胜二局包括轮空 负:

1、2比1失败积1分: 负二局、胜一局包括轮空

2、0比2失败积0分:

包括对方比赛最后阶段悬殊太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括弃权 条件:

比赛阶段悬殊太大认输

比赛最后超时武将存活、失血量结算判输 弃权、轮空 队伍分组:

第一轮队伍种子安排或随机安排对抗桌比赛,根据比赛后的积分结果分出胜者组、败者组,二组算出积分接近队伍进行第二轮比赛。

以此类推六轮后进行胜负积分排名算出名次

重要原则:

【1】避免两个队伍重复相遇比赛

【2】积分相同,小分计算各队,对手积分排名,还相同继续计算对手的对手积分,以此类推

【3】每个裁判认真记录比赛结果并双方队长确认 【4】裁判委员会分3组计算积分排名,取相同结果公布

比赛的基本注意事项:

第一:本次比赛将本着公正公开公平的原则进行执裁,严禁选手作弊,一经发现作弊行为,我将直接宣布作弊方判负,并视情节保留其他处罚权。

第二,比赛中请各位选手严格遵守比赛纪律,除自己放置区内的牌外,严禁碰触其他比赛牌,严禁因各种原因产生暴露张,严禁在非自己行动阶段进行行动(包括提前行动),否则将视情节进行扣罚。

第三,比赛中严禁选手进行包括眼神、手势等在内的各种交流,一经发现将视情节进行扣罚,包括直接判负。

第四,请各位选手尊重比赛、尊重对手、尊重裁判,不得肆意质疑裁判,不得在判罚生效后质疑之前的判罚,比赛中出现错误质疑时将直接扣罚质疑方一分。

第五,本次王者之战,每局比赛时限为四十分钟,如果四十分钟内游戏没有结束,将依次按以下原则进行胜负裁决:A、依据双方所剩武将数,剩武将多一方获胜;B、若A无法判定结果,依据双方在场武将失血量,失血量少一方获胜;C、若B无法判定结果,依据双方双方被扣罚分数,被扣罚分数少的一方获胜;D、若C无法判定结果,将由双方主帅各抽取 张游戏牌,按游戏牌点数,点大的一方获胜。 六.比赛守则

1. 比赛选手以战队形式参赛,每队收元报名费,每支战队的人数为5人。在比赛正式开始前30分钟到达赛场 ,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动

的正常进行;

10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带

设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关

的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

五.报名须知:

1、范围:长春理工大学在校学生

2、性别:无性别限制

3、报名地点:

4、报名时间:

特别提醒:

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:

本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合

整个大赛的顺利进行 3. 赛场人员安排

裁判:

(人数待定)

工作人员: (人数待定)

4. 比赛物品安排

.抽签箱,抽签条

.工作人员证

.报名表

.比赛规则单

.海报

.话筒

.相机.

.投影仪

.奖状

.赛程安排表

.赛事公报

电子设计大赛策划书范文第2篇

举办单位:江科大南徐学院机械与材料工程系学生会

参与对象:南徐学院机械材料系全体学生

比赛时间:2011年3月28日(星期一)19:00

比赛地点:图书馆报告厅

比赛目的:

应机械材料系发展需要,更好的体现机械材料系的办学特色,弘扬机械材料

系文化,活跃课外活动氛围,提高学生的设计理念,培养创新精神及艺术修养,为系学生会增添活力。

比赛简介:

机械材料系以严谨的治学态度为基础,以培养高级实用型人才为目标,不断

地探索能与时代发展相结合的教学改革。为了更好的体现机械材料系的办学特色,弘扬机械材料系文化,活跃课外活动氛围,提高学生的设计理念,培养创新精神及艺术修养,经研究决定,机械材料系学生会在院内开展机械材料系系徽设计大赛。

作品要求:

一、作品以PPT形式呈现。

二、在系徽中充分体现机械与材料工程系的各个专业特点,简明扼要,外框形状为圆形。

三、在PPT中简要说明系徽的含义,并附上自己的班级,姓名,以及所在专业。

前期准备:

比赛宣传:海报(宣传部3月16日前完成)横幅(宣传部24日前完成)横幅名称:机械与材料工程系系徽设计大赛

比赛用具:海报横幅席卡等

预请老师:史云芳老师、安岭老师、韩雪老师、赵莉老师、郭金海老师等

人员安排:

总负责人:卢佳彬(15262915640)叶涣舟(15606107133)

策划人:卢佳彬(15262915640)

指导老师:史云芳老师、安岭老师、韩雪老师

评审团成员:机械材料系主席团成员及团委老师

宣传海报负责人:刘超(15262915712)贾海峰(18796006607)

(3月16日前做好,并贴在食堂门口宣传)

作品收集:贾海峰(18796006607)冯浩(18796007467)

通讯报道:陈苏朗(15050863679)

相机准备:陈苏朗(15050863679)

会场人员安排:卢佳彬(15262915640)叶涣舟(15606107133)

蒋文明(15262913047)段志凯(18796083919)

报告厅申请:严圣博(15050863724)需要一个无线麦克风

会场布置:宣传部成员

通知成员到场:办公室

会场保洁:文体部成员、宣传部成员注:工作安排四个部门人员灵活调动 主持人:陈允景(15262913397)

物品采购:刘超(15262915712)段志凯(18796083919)

项加跃(15606107829)购物的注意点:如发票,购物时需要办公室成员陪同,发票项写“江苏科技大学南徐学院”,并附带盖有公章的清单

比赛流程:

第一阶段:

一、 机械与材料工程系各班宣传委员于3月15日中午12:30至A楼105教室

开会(10届系学生会宣传部成员均需参加)。学生会各副部长前去参加会议

二、 会后各班宣传委员对自班同学进行赛前宣传,号召学生积极参加。

三、 各班宣传委员于3月25日(周五)至3月26日(周六)将本班学生参

赛名单及该选手作品以邮件形式发到此邮箱(邮箱:957271648@qq.com)。

四、 各选手将作品以PPT的形式在3月28日晚的比赛中呈现,并做好上场

解说准备。

第二阶段:

一、人员入场(老师、学生)学生会成员及选手至少提前半小时到场

二、主持人宣布系徽设计大赛开始

(一)主持人开场白并介绍到场的老师,宣布比赛开始。(此时配有PPT 播放)

(二)各班选手按照上场顺序依次上场进行系徽含义的解说(每人限时5分钟),每一位选手解说完毕后,评审团对此参赛选手的作品进行评分。(评分表中包括:创意分、形象分、表现分、内涵分、印象分)

三、比赛结束,主持人公布最终评分结果,参赛选手上台领奖,评审团成员上台为获奖选手颁奖,并合影留念。

四、观众逐个离场。

考虑意外情况:

1、如遇参赛者临时缺席,直接跳过,以弃权处理。

2、确保会场设备完备,预留一个话筒。

3、提前确认场地音效。

经费预算:

奖状40元 (纸质,不带框,1元一张*40张),若多余,存放于办公室部门,用于以后活动

奖品230元(一等奖40元*1,二等奖30元*2,三等奖20元*3,鼓励奖5元*14)多余的存放于办公室部门,用于以后活动

装饰50元(彩带,气球等),若多余,存放于办公室部门,用于以后活动

纯净水

15元(评审团成员使用)

电子设计大赛策划书范文第3篇

一、 活动目的与意义:

1、为营造良好的寝室文化氛围,增强寝室凝聚力,发挥各寝室特长和“团结友爱、互帮互助”的精神,提供同学们更多发挥创造自己的空间,充分展现我系大学生风采。计算机信息工程系决定举办文明寝室。希望参赛寝室在寝室长的带领下,用睿智的头脑,灵巧的双手,点缀生活空间,诠释你们理想的生活和飞扬的梦想。

比赛将通过培养个人卫生习惯,创造良好的寝室卫生环境来增强我系学生的文明修养,全面提高我系学生的综合素质。

2、主题:“全面发展共赢

2012”

二、活动时间:2012年3月10日至3月22日

三、参赛对象:计算机信息工程系

10、11级全体学生

四、检查人员:计算机信息工程系领导,学生会执委会,生活服务部成员。

五、活动内容及形式:

一、准备阶段:

1、拟写计算机系文明寝室比赛的通知,把通知检查标准发到各班,要求同学们必须整理好寝室与教室内务。

2、联系宣传部与各宿舍的寝室长,进行宿舍、教室的宣传工作,进一步加大计算机系文明寝室、文明教室比赛的宣传,时刻提醒着同学们要整理好寝室内务。

二、具体活动流程:

1、 第一阶段:

由生活部全体成员,进行不定期对全系学生宿舍、教室进行检查。通过检查,大致掌握全系学生宿舍情况。针对内务整理中存在的不足之处、难点、重点也都有了一定的了解,并制定了相应的措施,为下一阶段工作做准备。

第一阶段结束,由生活部向各班通报检查结果,并督促整理存在不足的宿舍限期整改。

2、第二阶段:

检查,评选:由生活部按照宿舍检查标准对全系学生宿舍进行全面的检查。初步评出:宿舍与教室整理优秀与整理不足之处。

3、第三阶段:

将定于3月22号统一正式检查。后公布文明寝室结果。

三、活动总结阶段:

做活动总结,总结出表现优秀及存在不足的宿舍。

对于表现好的进行表扬,并评出本次活动表现最好的前三名及优秀寝室,进行表彰。

对本次活动表现不好的宿舍指出其不足并帮其改正。

六、奖项设置 :

各一等奖(1 个80元) 二等奖(1个50元) 三等奖( 1个 30元) 优秀奖(10元)(附:奖状一张)

计算机信息工程系

电子设计大赛策划书范文第4篇

一 活动目的

为了响应全院践行“低碳”生活的号召,在宿舍生活中能真正做到低碳生活。同时,我们每一个宿舍都是美的,而成为最美、最舒适、最有文化气息的宿舍才是我们共同的追求。作为即将迈入社会,与时俱进的大学生,建设低碳校园,环保寝室及其重要,因此,电子系学生会权益部将开展一项旨在加强宿舍文化建设、改善宿舍人文环境和展示当代大学生积极向上的精神风貌的全院宿舍文化评比活动。

二 活动对象

电子系09级10级的宿舍(混合宿舍要求半数以上成员为电子系成员)

三 活动时间 地点

2010-2011学年上半学期,第十周(10月25日至10月31日) 电子系学生男、女生宿舍

四 活动过程

(一)活动前下发活动通知,以班级为单位组织参赛宿舍报名。

(二)通知各个参赛宿舍积极装饰,美化宿舍。

(三)组织系里老师和学生会成员一同对宿舍打分,评比。

(四)对打分结果进行汇总,排名。依据打分情况,

选出选出一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,优秀奖四名。

(五)对获奖的宿舍颁发证书并给予物质奖励。

五 资金预算

(1) 宿舍评比:一等奖1名,奖品为雨伞,共6把。共108元。

二等奖2名,奖品:男生为滚动拖把加空气清新

剂,女生为坐垫加洗衣液。共100元。

三等奖3名,奖品为台灯1个。共90元。

优秀奖4名。

以上宿舍均颁发证书。另外还需印照片,资费为50.染料50元。彩绘200元。

六 备注

宿舍打分标准

(一)宿舍卫生条件: (卫生条件参考上学期学生会检查情况)

1、地面是否清洁干净;

2、 物品和被褥摆放是否整齐;

3、 窗帘和玻璃是否清洁;

4、 室内通风是否良好是否有异味;

5、 是否有违章用电现象或睡懒觉现象。

(二)、无形环境:指本宿舍成员的素质状况。

1、 本宿舍成员在班委、团委或学生会任职比率。

2、 本宿舍成员曾获奖学金的比率。

(三)市内布局

1、装饰独特,能体现出活动主题,布局有特色、高雅、格局优美。

2、内景布置,井井有条、自然、不俗气。

3、创意新颖,能体现当代大学生蓬勃进取的精神。

4、文化氛围,能体现大学生的身心健康。

(四)低碳生活

1、注重节能环保。宿舍内无一次性塑料袋等一次性用品。

2、节水节电。宿舍无人时,应无用电器使用。

3、敢于创新,有新奇的低碳生活小点子值得全系推广可酌情加分。

电子设计大赛策划书范文第5篇

院徽是一个学院的象征,是学院办学理念、人文精神的集中体现。为体现学院人文环境、办学特色和办学优势,树立学研品牌形象,增强广大师生的爱校精神与校园凝聚力,拟在全校学生中举办校徽设计大赛,并从此次比赛的获奖作品中选定北京物资学院物流学院院徽。

二. 参赛对象

北京物资学院全体在校生(有兴趣的教师也可参加)。

三. 参与方式

1. 发送邮件报名()

直接发送作品到邮箱,必须写清姓名,班级,学号,联系方式等信息

2. 物流学院办公室报名(北实307)

直接上交作品到北实307,必须写清姓名,班级,学号,联系方式等信息

四. 作品递交方案与时间

2011年3月10日至2011年4月10日

五. 参赛作品要求

1. 要充分体现学院办学历史,办学理念和办学特色。

2. 要创意独特,图案清晰,色彩简明大方,寓意深刻贴切,造型别致,易于识别,给人以深刻印象。

3. 要注重人文内涵及艺术表现的结合,适合学院平面宣传的各种

用途。

4. 作品不得套用已有相关徽标创意,不得在设计图案中标注设计人的名称或其它相关标识信息。

5. 作品必须附有设计释义,能充分体现设计思想与寓意,字数应在100字以内。

六. 评奖方式

此次比赛评奖方式主要包括教师评委和学生评委评比。其中教师评委由物流学院部分资深教师担任;学生评委由物流学院学生干部担任。由学生评委进行初选,再由教师评委评出最终结果。

七. 工作流程

1. 比赛宣传,如制作展板,派发宣传单,比赛动员等。

2. 作品初选与复选,由学生评委进行初选,再由教师评委评出最终结果。

3. 根据决赛有效成绩取一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,对获奖选手颁发荣誉证书与奖品。

八. 工作人员安排

1. 宣传组

负责宣传工作,赛前制作大赛有关的展板,宣传单,条幅等的设计与制作(投稿开始前完成)。

2. 资料组

负责比赛专用报名邮箱的开通,报名结束后,将比赛人员信息汇总到资料组。负责资料的统计, 评比结束后整理统计选手资

料。负责参赛作品的收集与统计。

3. 联络组

负责联系参赛选手与评委,通知参赛选手提交作品时间,注意事项与评比结果。通知评委评比安排与时间,与注意事项。协助组委会通知各组开会等事项。

4. 后勤组(需其他部门配合)

电子设计大赛策划书范文第6篇

(二)活动介绍:

当成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式也发生了巨大的改变,不再沉闷的教室里埋头苦读,宿舍随之成为我们的最重要的生活场所之一。因此,要丰富大学生活,传承“信敏廉毅”精神,就一定要营造互助互爱、轻松愉悦的宿舍氛围,于是针对该情况学生宿舍文化建设活动应运而生。

由教育学院团总支学生分会生活部主办的“宿舍设计大赛”,更好地体现了当代大学生的精神风貌和文化素养。大赛提出“装饰宿舍,建设宿舍,文明宿舍”的口号,不仅将参赛宿舍的整洁美丽展现出来,更把宿舍成员的文化修养呈现给大家,以此打造良好的宿舍环境,激发同学们的创作热情。

(三)活动主题:继承优良的传统,弘扬宿舍文化。

(四)活动目的:

1、为同学们搭建一个展示自我个性、风采的舞台,有利于增强同学们的创作意识并培养他们的团队协作精神。

2、促进学生精神文明建设,营造温馨、和谐的生活氛围。

3、展示同学们的艺术才能,提高其文化素质,培养其审美能和创造能力。

(五)活动形式

本次大赛以宿舍为单位参赛,要求各参赛宿舍结合兴趣、爱好、充分发挥想象力和创造力,对其宿舍门窗以及内部进行设计装饰,并将宿舍成员的专业特色、生活品味、性格特点以及自身的理想追求等融到宿舍装饰之中。

宿舍装饰具体内容可以分一下几个方面:

1、环境卫生

一个优秀宿舍的基本要求是环境整洁。因此,本次大赛的参赛条件首先是严格按照学生公寓卫生评分标准,搞好宿舍卫生。保证宿舍卫生达标,宿舍整体感观良好和谐、温馨舒适。

2、室内布置

参赛宿舍根据选定主题适当运用各种物品装饰室内环境,体现宿舍特色,为宿舍增添文化与时代气息。

3、门窗装饰

宿舍成员集体构思,充分发挥各自的聪明才智,用绘画、手工制作、事物点缀等方式,美化宿舍环境,并使其体现本宿舍的特点。

(六)活动流程:

1、宣传阶段

2、组织报名阶段

3、参与方式

由各班班长负责登记参赛宿舍名单,于XX年XX月XX日交于团学办公室424。

4、比赛时间

5、评奖办法

为了体现本次大赛公平、公正的原则,由学生会各部部长,各班生活委员及生活部正副部长为检查小组按照评分原则进行评分,去掉一个最高分和最低分,所求平均分为宿舍最终得分。

6、优秀宿舍展评以及奖励

制作宣传牌并张贴优秀宿舍照片,给予一定物质奖励并颁发荣誉证书。大赛设立一等奖一名、二等奖一名、三等奖一名。

7、评分标准(见附录)

8、评分小组成员名单

教育学院团总支学生分会

生活部

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