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ui设计的自我评价

来源:漫步者作者:开心麻花2025-09-191

ui设计的自我评价(精选14篇)

ui设计的自我评价 第1篇

自我评价

个人适应能力很强,虽然没多少工作经验,但是性格随和,很容易适应环境,懂得与人相处。

积极向上,习惯从好的一面看待事物。

技术经验不丰富,但善于学习。

ui设计的自我评价 第2篇

利用这两种程序我都分别建立过论坛,我第一次用的是Phpwind后来我转用了Discuz(当时我只是略懂HTML和CSS),迫使我放弃使用Phpwind论坛程序的主要原因是Phpwind论坛界面不太好看(现在phpwind设计团队好像在这方面做了改进),第二个是很多功能都很难摸清楚,插件安装很繁琐。其实Phpwind的功能比Discuz略强大一点。但是我们现在上网大多都会发现论坛网站都是基于Discuz建立的。Discuz为什么比Phpwind有市场关键取决于界面设计和用户体验设计。

同样苹果的iPhone手机卖的很火爆,iPhone的硬件根本算不上高端,也没有研发什么强大的手机功能(苹果有的手软件件功能智能机基本都能安装)但是苹果就是卖的好!大家都知道是因为iPhone的工业设计界面设计和用户体验设计做得好!

结合各种实例,我们会发现人们的文化素养提高了,应用软件已经不能仅仅停留在满足功能需要。

ui设计的自我评价 第3篇

一线信息技术教师普遍感觉缺少统一的评价标准和方法指导, 评价实施难度大。不论是城市学校还是农村学校, 信息技术课堂的评价环节都没有得到充分的重视。2012年开始, 我和我的团队开始进行“初中信息技术课堂中3d (Threedimensionaltarget, 三维目标) 学生自我评价的设计与实施”研究。3d, 在信息技术学科中, 与学科总的课程目标——信息素养相联系, 呈现如图1所示的关系。

“3d学生自我评价”具有两个重要功能:一是对学生自身的诊断与激励功能。这不仅包括对信息技术知识和技能掌握的评价, 还包括学生对自身学习态度、学习方法的评价。二是对教师的反馈和指导功能。反馈、指导和改进课堂教学是评价目标得以实现的关键。

拓展评价的维度, 引导师生全面审视信息技术课堂的教与学

教师每节课结合具体的学习目标, 分别从知识、技能的理解和掌握情况 (信息知识) , 运用信息技术知识、技能分析问题和解决问题的能力 (信息能力) 、应具备的信息情感道德等信息素养方面让学生进行自我评价。下面我通过具体解析每节课学生填写的自我评价表来进一步说明 (如图2) 。

“3d学生自我评价表”大致分为“基本信息”“知识与技能”“信息素养”“畅所欲言”四大板块。通过四大板块的设计, 我们拓展了评价的维度, 让评价与教学目标能够高度一致, 总结起来包括以下三点: (1) 学生的学习态度:如学生能否主动、自觉地参与学习活动, 在学习活动过程中能否全身心投入, 能否积极主动思考, 能否认真接受教师的指导等。 (2) 学生的行为表现:评价时把注意力放在关注学生学习行为的过程上。教师通过“3d学生自我评价表”, 可以让学生从自己的角度记录自身的学习行为表现, 有效激励、促进其全面发展。 (3) 学生掌握知识和技能的评价:评价的目的不仅是检查学生自主学习时对知识技能的掌握情况, 还要关注学生掌握知识技能的过程与方法以及与之相伴的情感态度与价值观的形成, 以期通过评价使师生都能得到进一步的发展。

完善评价过程, 注重在信息技术的教学过程中进行全程化管理

根据“目标与教学一致性”的原则, 每节课我们都根据具体的学习目标和学习内容制定相应的学生自我评价表、学生任务及评价标准, 并要求学生在学习结束后, 及时进行自我评价。这种反思式自我评价贯穿于学习的始终。到学期末, 教师组织学生进行阶段性测试, 既包含考查学生基本理论知识、实际操作技能等信息知识方面的题目, 还包括考查信息能力、综合信息素养等开放性题目, 让学生结合个人情况, 总结评价个人学习过程中的学习方法、收获等, 进一步认识自我, 了解自我, 激励自我, 超越自我。教师可以据此了解学生在学习上的优势和不足、对教学目标掌握的程度、具体知识点的遗漏和熟练程度、养成的学习习惯和能力等, 从而对学生的学习成果进行总结性的评价, 并做出学习鉴定。

阶段性学习结束后, 教师可以将积累的过程性评价资料与学生的阶段性测验成绩分别以不同的权重折合, 然后计算出最终成绩, 并以等级的形式反馈给学生。例如, 过程性评价量化结果综合自我评价表、小组评价表中的日常考核以及典型作品的完成情况, 分别以优秀 (A:85~100分) 、良好 (B:70~84分) 、合格 (C:60~69分) 、不合格 (D:0~59分) 四个等级呈现。最终评价结果=过程性评价量化结果×40%+阶段性测验结果×60%。这样, 日常动态的自我评价与期末的自我评价逐渐积累, 共同组成了一份完整的电子评价档案和珍贵的学习记录, 从而形成学生信息技术素养发展的轨迹。学期结束前, 教师可以让学生把装订成册的自我评价表及期末检测带回家, 让家长进一步了解孩子这一学期在信息技术学科中掌握了哪些知识, 存在哪些问题。这样能够大大加强信息技术教师与家长之间的交流, 更多地获得家长对信息技术学科的理解和认同。

制订操作性强的信息技术自我评价表

信息技术课堂中的自我评价可以通过语言表述、文字记录、表格记录等多种形式进行, 各种方式都有其优缺点。语言表述随意性太强, 且无法留存;文字记录对学生的写作、归纳总结能力有一定要求, 容易导致自我评价良莠不齐;比较具有可操作性的就是表格记录, 不仅直观清晰, 而且方便易行。在评价有关信息知识、信息能力部分时, 主要采用选择、填空等对号入座的形式;在评价包含信息意识、信息道德在内的信息素养部分时, 则主要以简练的语言对学生提出建议;最能体现学生个性的“一句话自我反思”环节能让学生真正畅所欲言。学生每节课只需要用3~5分钟左右的时间就可以顺利完成自我评价。教师只需要在备课时, 根据自己的内容设计, 对自我评价表各板块中的内容稍做修改就可以使用。

设计网络版自我评价表, 评价时间自由开放

纸质的“自我评价表”便于教师课下浏览, 但浪费纸张, 不够环保;电子版的“自我评价表” (如Word格式) 方便学生留存电子档案, 但教师浏览时比较麻烦。随着信息技术课程的普及和“三通”工程的实现, 开展基于网络的实时在线评价与检测越来越受欢迎。2013年4月, 我开始尝试引导学生进行网络在线自我评价, 提前将“自我评价表”提交到问卷星网站, 学生可以在任何网络终端, 不受时间、地点的限制进行自我评价、自我检测。这也有效地解决了广大信息技术教师普遍反映的“评价虽好, 无奈课堂时间有限, 没有时间组织”的难题。

有待设计的Android UI 第4篇

但Android上就不一样了,Android 4.x之前,Google 对应用开发市场没有一个统一和严格的标准,导致Android应用良莠不齐。但Android 4.0之后,Google 开始重视UI设计了,并于去年一月份推出了Android Design 官方指导网站,提供了比较完整的指导方案和大量Android 模块。

到目前为止,Android Design 诞生已经一年有余,这中间也出现了很多按照Android Design设计的优秀App。但相比于大部分App(尤其是国内和官方日益分裂的Android市场),有类Holo主题的Android Design App还是极少数的。大部分都是将iOS上的那套UI直接搬过来,不仅体验、交互有很大的问题,同时在Android 4.x的系统下也显得丑陋不堪。

Android、iOS、WP这三个系统平台的设计语言和理念完全不同。iOS是将其拟物化风格不断地放大,尽可能的模拟现实生活和模仿用户最自然的交互方式,并在其优质的屏幕和触摸体验下尽量的把学习成本降到最低。Win8和WP则是采用名为Modern的贴片风格,将所有外在形式的东西尽可能的压缩,把内容凸显出来,以扁平化的设计理念让内容的布局和呈现都实现了一种质的突破。虽然其简陋的界面和稍有复杂的手势操作会让学习和适应成本升高,但其突破性的设计理念仍然吸引了业内大量的借鉴和模仿。

而Android 的设计又和上面两个完全不同。从内容表现形式上来看,Android 偏向于Win8的扁平化风格,但它又在细节之处运用了很多仿真的效果。比如在按钮、键盘或卡片分层上,都会有一到两排的像素差异,做出高光和立体的效果;而在设置界面的控制按钮上,也会上下使用一排和周边融合的像素来实现立体感,让用户觉得这是一个真实的滑块;Android 4.x 大量使用黑色、蓝色和浅灰色,也让整个界面看起来没有Win8扁平化那样乍眼。可以说,Android Design 在拟物和极简之间找到了一个微妙的平衡,恰到好处的同时又把机器人的Geek风格表达的淋漓尽致。

ui设计简历自我评价 第5篇

艺术设计专业背景,有专业培训的经历,熟悉设计工作流程

熟练应用设计软件,能手工绘图

有社团领导工作能力,沟通协作能力强

ui设计英文自我评价 第6篇

I have a strong ability to work independently and a good team spirit; accumulated in previous work a certain amount of work experience and skills, you can do the challenges under different circumstances, with good computer skills, broad interests, hobbies, the sports activities.

I also actively participate in various social activities during college, to seize every opportunity to exercise their own. For three years, I deeply feel that the best students to work to benefit me in the competition; challenge to the practical difficulties, let me grow up in frustration. I come from the countryside, grandparents taught me hard work, responsibility, kindness, integrity; my college trained me pragmatic, pioneering style. I love your organization engaged in the cause, eagerly look forward to in your leadership, building blocks for this glorious cause, and continuous learning in practice, progress!

I have broad interests, strong sense of responsibility, hard working.Dedication and willingness to start from the grassroots. Learning ability, good communication, companies are willing to contribute their efforts.

ui设计师自我评价 第7篇

ui设计师自我评价范文一:

本人性格开朗、为人诚恳、乐观向上、能吃苦耐劳,尽职尽责,具有亲和力,平易近人,善于与人沟通,有良好的交际和组织协调能力。工作认真细致,有团结协作精神、适应力强、上手快、勤奋好学、脚踏实地、勇于迎接新挑战。

四年的大学生涯,让我的组织协调能力、管理能力、应变能力等大大提升,使我具备良好的心理素质,让我在竞争中拥有更大的优势,让我在人生事业中走得更高更远。

自工作以来,接触了不少人和事,在为自己的成长欢欣鼓舞的同时,我也明白自己尚有许多缺点需要改正。有时候做事只求速度而忽略了质量,如果不是同事们及时为我指正,恐怕到现在我也不自知而无法提高自己,因此经常是带着一种感恩的心态在工作。

从事这一行范围很广,接触各种手机UI、iPhone、iPad应用程序、GPS界面、平板点读机、TV等界面设计,经过不断学习与实践,锻炼,有了一定的经验,并且对UI实现等相关知识有一定的认识和了解,对整个项目的设计流程有深入的认识。在职期间,以突出的专业能力引导和协助设计团队为公司和客户创造良好的经济效益,得到领导的认可与赞美,并有多款设计案例投入使用。

ui设计师自我评价范文二:

三年的大专生活似弹指一挥间,从刚跨入大专时的失落和迷茫,到现在即将走上工作岗位的从容、坦然。我知道,这又是我们人生中的一大新挑战,角色的转换。这除了有较强的适应力和乐观的生活态度外,更重要的是得益于大专三年的学习积累和技能的培养。在大学期间,我始终以提高自身的综合素质为目标,为适应社会发展的需求,我认真学习所学的专业知识,发挥自己的特长;挖掘自身的潜力,结合每年的假期社会实践的机会,从而逐步提高了自己的学习能力和分析处理问题的能力以及一定的协调组织和管理能力。

本人思想端正,能吃苦耐劳,有崇高的理想和伟大的目标,注重个人道德修养,养成良好的生活作风,乐于助人,关心国家大事。积极向党组织靠拢,并通过校开展的党员培训班的学习对党有更深的认识和了解。

在学习上,我热爱自己的专业,还利用课余时间专修计算机专业知识,使我能轻松操作各种网络和办公软件。曾获过三等奖学金,在书法和体育运动都获得好成绩。英语、电脑、普通话等方面的等级考试已达标。除了在专业知识方面精益求精外,平时我还涉猎了大量网络编程、网络管理与维护、网页设计等知识。并且相信在以后理论与实际结合当中,能有更大提高。我特别擅长于网页设计和网站管理与维护方面。于xx年十月份开始完成第一个中型网站的设计,xx年年十二月底完成了大型综合网站的策划与修改工作,xxxx年xx月份开始了第三个网站的设计工作。(全部都是我一个人独立完成)面,让我机会和具有不同背景的人交往,在这些过程中很好的培养了我交际能力,也让我树立了正确的为人处世态度和处世原则。这三年的锻炼,给我仅是初步的经验积累,对于迈向社会远远不够的。

因此,面对过去,我无怨无悔,来到这里是一种明智的选择;面对现在,我努力拼搏;面对将来,我期待更多的挑战。战胜困难,抓住每一个机遇,相信自己一定会演绎出精彩的一幕。

ui设计师自我评价范文三:

个性特点:

个人适应能力很强,虽然没多少工作经验,但是性格随和,很容易适应环境,懂得与人相处。积极向上,习惯从好的一面看待事物。技术经验不丰富,但善于学习。

技术能力:

主要涉及的有两大类:一类是包括素描,平面设计,场景设计,人物角色设计的课程;另一类是c语言,c++,java,操作系统等等计算机的课程,此外还有ps、ae、flash、3dmax等软件的学习。

论UI设计中色彩的应用 第8篇

一、色彩的基本原理与构成

(一)光与色彩的基本原理

所有的色彩展现在人们眼前都需要通过光来实现,也就是说只有看到光线才能看到所有事物,色彩是人们眼睛的感光细胞和大脑对生活中一切事物所产生的光线感知的一种视觉效应,不同的颜色会产生或反射的光线波长不同,构成了人们眼中五彩缤纷的绚烂世界,色彩就是可见光对人的眼睛的作用所产生的视觉效应。各种颜色的APP对人的视觉刺激各不相同,人对色彩的感觉不仅是由光线的物理性质所决定,也受到周围其他因素的影响,例如情感因素、环境因素,等等。人们对颜色的感知是从位于视网膜细胞的差异化输出开始的,通过将不同的颜色反射到视网膜经由视觉皮层传输给大脑,使人们对反射光线做出反应实现对颜色的辨认。

(二)色彩的构成

色彩展现在人们脑海中需要多方面的因素共同作用才能实现,色彩也具有不同的特点,给人的感觉也是多种多样,既是颜色的反应也是其他感官的反应,能够展现立体感和各种不同维度的感觉。

1. 温度感

在色彩里面人们常说的冷暖色调就是色彩带给人的温度感,以红、黄、橘黄等颜色为代表的暖色调能够让人感到温暖,而蓝色、紫色、深绿色、青色等冷色调会让人感觉到寒冷,这就是色彩的温度感。

2. 距离感

不同色彩经过特殊搭配和构造能够带给人一种距离感,例如有些画面看起来深入浅出带给人一种由近及远的感觉,这就是色彩的距离感,例如对于同一背景同一面积的物体因色彩不同给人带来的视觉效果就各不相同,一般浅色具有膨胀感,深色具有收缩感。

3. 重量感

物体色彩的不同展现能够让人感觉到重量的不同,在实际事物中,一些色彩较淡的颜色,如白色、黄色给人的感觉很轻柔,如棉花、海绵等,而一些深色暗色的物体给人的感觉很沉重,如铁块、石头,这就是色彩带给人的重量感。

4. 尺度感

一般暖色调和透明度高的颜色具有一定的扩散作用,给人一种扩大的感觉,而冷色调具有一定的内聚作用,让人感觉略小一些,例如相同面积的黄色和青色,黄色让人感觉面积要大一些,而青色给人感觉面积小一些,这就是色彩的尺度感。

5. 软硬感

色彩的软硬感与透明度、纯度有关,透明度好、纯度高的色彩让人感觉具有软感,如水、果冻、薄膜等;而透明度差、纯度低的物体给人的感觉有一种硬感,如铁门、铁锅,等等。当然,也有例外,如玻璃、玉石等,不同颜色不同搭配给人的软硬感不同,人们能够通过生活经验通过颜色获得软硬感。

二、色彩的呈现方式对感知的影响

人们对色彩的分辨能力受颜色的呈现方式的影响,从人的视觉系统运作方式来看,影响人对色彩感知能力有以下几个方面的因素。

(一)色彩的饱和度

色彩饱和度过低会影响人们对颜色的区分,色彩的饱和度与纯度有关,纯度越高,饱和度越好,人们的色彩感就越强烈,对于智能手机的显示屏而言,每个像素都由红、绿、蓝三种子像素根据不同的配合比组成,饱和度越高,人们的视觉冲击效果就越强。

(二)色彩区域的大小

色彩区域也被称为色块,色块不能过小,过小会影响视觉效果,色块越小人们就越难辨别其颜色,对于一些图表,很多时候由于色块过小人们往往分辨不清图表中的内容,影响用户对图表信息的捕获,这也是为什么人们追求智能手机大屏幕的原因。

(三)色彩区域之间的距离

两个不同色块的距离不能过远,如果太远人们就难以分辨其颜色的不同,尤其是距离太大需要转移视线才能看到时区分灵敏度会大幅度下降,例如两个蓝色的图标,一个深一点一个浅一点,如果将两者放置在一块人们能很清楚地辨别两者深浅的不同;如果两者距离过大,需要转移视线来分辨,人们分辨两者不同的灵敏度会极大降低,这就是色彩区域距离对人们色彩感知的影响。

(四)其他外部因素

除了上述三种因素会影响人们对色彩的感知之外,还有很多其他因素也会影响人们对色彩的分辨能力,如光线、显示器的质量、显示角度以及使用者自身对色彩的敏感度等,如色盲症患者。在UI设计中,色彩的设计要考虑到所有这些因素,考虑越全面,设计越合理就越容易被用户接受。

三、色彩在UI设计中的应用

UI设计的内容包括手机图形用户界面设计和图形版式设计,图形用户界面设计的内容包括手机APP图标、图标的显示色彩、手机背景画面的显示色彩、手机浏览器的导航、文本显示等;版式设计的内容包括布局设计和交互式设计。在UI设计中,需要保持界面的一致性,图标设计风格和手法的一致以及色彩风格的一致性,要让客户从整体视觉角度感受到一致性。

(一)色彩的选择

用户在使用手机时首先第一眼看到的就是图标的色彩,不同的色彩使人对图标的感受也不同,因此,图标的颜色不能随便确定,需要充分考虑到用户的心理需求、个人偏好、美观性等因素。不同的颜色给人感受不同,绿色带给人的感觉是一种安全感和舒适感,绿色象征和平自由,黄绿色给人一种清晰,奋发向上的感觉,让人充满活力和快乐;色彩明度较低的颜色使人有种稳重的感觉,如墨绿色、橄榄绿等。蓝色作为冷色调的一种给人的感觉是沉稳、明亮、深邃、清澈;橙色属于一种活跃的、温暖的、喜悦的暖色调,让人朝气蓬勃,带给人以活泼快乐,让人记忆深刻;粉色则是一种浪漫的色彩,让人感觉温馨和舒适,尤其受到女性用户的偏爱;白色象征干净、简约、诚实、圣洁;黑色象征权威、高压、成熟;红色则具有热情、兴奋的特点,具有生命力和活力。在UI设计时要根据APP的特点和性质,以及主要面对的消费群体选择颜色,例如杀毒软件使用绿色,给人一种安全可靠的感觉;美柚软件属于女性专用的交流平台,其APP颜色使用粉色最为合适。

(二)色彩的合理搭配

UI设计作为艺术设计的一种,离不开生活的规律,因此,在UI的设计过程中要借助艺术来源于生活的规律为UI设计增加生动的视觉语言,在设计过程中要考虑到用户的生理特点,要带给用户全新的体验就必须在色彩方面有合理地搭配,给人一种和谐愉快的感觉,在色彩三要素中影响人们心理的最大的要素是色相,其次是明度和纯度,UI设计效果很大程度上取决于使用的色彩及其搭配,在选择和搭配色彩时要有自己鲜明的主题,结合APP的使用理念搭配色彩,让顾客有最直观的感觉和最深刻的记忆。

(三)色彩的宣传效果

色彩能够在一瞬间吸引人们的注意力,刺激人的视觉,影响人的情绪,继而影响人们的判断。有研究数据表明,人们通过眼睛对一件事物的判断前0.03秒是最关键的,也就是人们常说的第一印象,UI设计作品的色彩在这一瞬间能够迅速传达给消费者很多信息。UI设计因为有了色彩才能够带给人们以强烈的视觉冲击,才有了生命活力,因此,设计者要找准恰当的色彩和风格的定位,让UI设计产品通过色彩冲击消费者的视觉感受,宣传手机的品牌,获得消费者的认可。

(四)色彩的心理效果

在UI设计中,色彩对用户的心理影响十分广泛,而且很大,具体来讲,对用户心理影响体现在以下几个方面,因此在UI设计时要充分发挥色彩的心理影响作用,获得客户内心的共鸣。

1. 色彩的吸引心理

每个人都喜欢色彩,世界因为有了色彩而更加丰富、更加迷人,每个人从内心里都喜欢五颜六色色彩艳丽的事物。因此在UI设计中,设计者要充分把握用户对色彩的吸引心理,运用适当的颜色,设计出手机界面的舒适效果,使用户对手机界面产生良好的体验,留下深刻的印象。

2. 色彩的情感心理

色彩对人的视觉触动可以延伸到人的内心,影响人们的心理,实现情感互动与交流,有些人因为特殊的原因对某种颜色或某种图标有着特殊的感情,例如很多农村人对绿色和金黄色有种特殊的感情,绿色代表大自然,金黄色代表丰收的果实,对于从农村出来的人来讲这两种颜色能够勾起他们对于农村时代的美好回忆。还有红色,尤其是蜘蛛侠图案的红色更是容易勾起年轻人对蜘蛛侠这一角色的崇拜与美好回忆,这就是色彩的情感心理,设计者在UI设计时应充分抓住用户的这一心理,激起用户内心强烈的情感。

3. 色彩的记忆心理

色彩能够吸引消费者的注意,好的色彩搭配能够增强消费者的记忆,随着手机应用的各种APP的出现,手机屏幕有限的尺寸无法显示所有的内容,因此要保证手机界面的简洁明了就需要通过色彩来突出手机的主要功能和信息,便于用户浏览。人们对于颜色的印象通过长时间的习惯就会建立颜色与依附事物的关联,只要看到某种颜色就会联想到相应的事物。因此,设计者在UI设计时要研究用户的心理习惯,设计出既简便又能第一时间让用户联想到相应事物的手机界面。

四、结语

随着手机智能化的不断发展,各式各样的手机层出不穷,更新换代的周期越来越短,人们对手机使用的视觉要求也越来越高,因此,UI设计者要不断更新设计观念,充分利用色彩设计出符合现代人消费习惯的手机界面。

摘要:UI对智能手机来讲是影响其在市场中受客户青睐与否的最重要因素,一款手机应用软件如果拥有良好的UI就能够吸引更多的消费者。在UI的设计过程中,色彩是重要的设计要点,在色彩的选择、合理搭配、宣传效果和心理效果方面,必须保持界面、图标设计的风格和手法的一致以及色彩风格的一致性,要让客户从整体视觉上感受到一致性,这对提高APP的推广率有着重要的意义。

关键词:UI设计,色彩基本原理,色彩应用

参考文献

[1]黄亚飞.UI设计与产品形象的关系探讨[J].扬州职业大学学报,2011(3):21-23.

UI中的视觉设计 第9篇

(1)、界面清晰明了。允许用户定制界面。

(2)、减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。

(3)、依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择。

(4)、提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step。

(5)、提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能。

(6)、提供界面的快捷方式。

(7)、尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。

(8)、完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。

(9)、界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。

(10)、同样功能用同样的图形。

(11)、色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。

尽量考虑到使用者的感受,而不是主观的表现。在艺术的创作过程中,实质就是对现实的审美认识与对审美认识的表现过程。

UI视觉设计也可以说是作为平面设计的一部分,也遵循平面设计的基本原则,要考虑到画面各元素组合构成的形式与方法以及这种形式对人心理引起的共鸣。在完善这一些基本形式规律的同时,更应该注意其形式感对人的心理作用以及其表达人的感情的深与广度,使其真正和设计的最终效果相一致,形成一个完美的、全新的整体形象。同时也要考虑到平面构成的基本形式如,重复与近似、渐变也发射、特异与对比、密集、机理等。

“以用户为中心”的UI设计方法,以人为本的设计思路,这一点在国内也经常被提起,但在事实的操作中还有很长的路要走。例如:苹果公司发布乔布斯领导研制的新一代电脑Lisa,当时Lisa电脑的设计人员就认为,必须将立即执行的命令和需要用户附加输入的命令分开。他们决定在后者的命令末尾添加省略号“...”,比如“Save as...(另存为...)”。这个省略号提醒人们:软件会显示一个对话框提示用户输入更多信息(暗示当前命令发生之前还有别的情况)。会立即执行的命令末尾没有“...”。

这条规则被广泛运用,包括菜单和按钮。Lisa计算机以及它的后来者MAC和Microsoft,采用这条规则在细节处理上起了很大的作用。这个也是现在游戏包括很多运用软件上上面常用的一些原则,这条规则被广泛运用,包括菜单和按钮。Lisa计算机以及它的后来者MAC和Microsoft,采用这条规则在细节处理上起了很大的作用。给用户带来了极大的方便。

当一个产品成功打入市场的时候,人们看到的是其强大的功能,上乘的质量,周密的市场策略,合适的价格定为,甚至是美观的包装设计,而很少有人会将亲和性的界面设计放在功劳簿上。例如现在的腾讯,1997年,现在的腾讯CEO马化腾接触到了ICQ并成为它的用户,他亲身感受到了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相当的难度,这使得ICQ在国内使用的虽然也比较广,但始终不是特别普及,大多限于“网虫”级的高手里。

1999年2月,腾讯在互联网上推出OICQ的第一个测试版本包含的功能十分简单,仅仅只包括简单的在线即时通讯功能,但其界面设计令人称赞不已,事实上,尽管到现在为止,腾讯已经先推出十来个版本以上的QQ软件,但其界面仍然没有任何改变,这表明,从一开始,腾讯OICQ软件的界面设计是十分合理的。

当腾讯推出QQ之前已经有了很多的类似的及时通讯软件。而腾讯的腾讯QQ在功能上面也没有什么特别之处,那么很多人一直在质疑,为什么QQ能够力压群芳,最终几乎接近垄断中国在线即时通讯软件市场?从功能上说,一直以来QQ并没有什么特别之处,但相比之下,其它在线即时通讯软件也没有什么特别之处,大家都是模仿ICQ。但QQ之所以能够取得成功,原因不在于它的功能如何强大,而在于它的界面设计的十分合理,用户操作简单,相比较和QQ同时代的其它在线即时通讯软件,如Sina pager、OMMO等,它们一开始的功能并不弱于QQ,特别是OMMO,其在一面世就推出了比QQ强大得多的功能,如电子邮件、网络硬盘,过多的功能反而让使用者觉得操作十分烦琐,这是它之所以失败的重要原因所在。其后几个月,腾讯推出OICQ 99a,先后新增了公共聊天室、传送文件、无线寻呼、手机短讯、语音聊天等,并且在这个版本里面,腾讯还做了另外一个大动作,那就是把唐老鸭、加菲猫、Kitty猫、皮卡丘、大力水手、汤姆猫、蓝精灵、史诺比、刺猬索尼克等知名熟知的卡通肖像换掉了,换上了腾讯自己设计制作的卡通肖像。令人吃惊的是,在腾讯新增了这么多功能后,OICQ的界面仍然没有任何改变。其合理的设计、良好的易用性、强大的功能,稳定高效的系统运行,赢得了用户的青睐。

毫无疑问,UI设计优势在产品竞争中扮演的重要角色是无庸置疑的,但是,这种优势实现和意识都是长期性的,而非短期行为。他意味着需要相当长的时间让客户了解到,但是一旦形成此种心理上的优势,就会在很长的时间内存在,会将易用的心理暗示代入整个产品的后续开发甚至整个品牌。

当一个产品成功打入市场的时候,人们看到的是其强大的功能,上乘的质量,周密的市场策略,合适的价格定位,甚至是美观的包装设计,而很少有人会将亲和性的UI设计放在功劳簿上。UI设计所倡导的是可用,易用,然而在消费者心中可用,易用是理所当然的。而设计师所应该做的就是默默的为人类服务。

技术是有局限性的,而设计师的思想是无限性的。完美的UI设计能给技术很普通的产品带来质的飞跃也能给企业带来意想不到的收获。这一切都是基于一个目标,以人为本,服务社会。

参考文献

ui设计师自我评价 第10篇

四年的大学生涯,让我的组织协调能力、管理能力、应变能力等大大提升,使我具备良好的心理素质,让我在竞争中拥有更大的优势,让我在人生事业中走得更高更远。

自工作以来,接触了不少人和事,在为自己的成长欢欣鼓舞的同时,我也明白自己尚有许多缺点需要改正。有时候做事只求速度而忽略了质量,如果不是同事们及时为我指正,恐怕到现在我也不自知而无法提高自己,因此经常是带着一种感恩的心态在工作。

ui设计师简历自我评价 第11篇

ui设计师简历自我评价1

ui设计师简历自我评价的范文一

本人毕业于艺术设计专业,具有较高的艺术素养,平时注重设计理论知识的积累,并将理论应用到作品中。了解当下设计的流行趋势,设计注重细节、重视用户体验,对色彩搭配有着浓厚的兴趣,熟练掌握各种设计相关软件的应用。有良好的团队精神、善于勾通,适应能力强。为人诚恳,做事积极主动、认真、踏实,能够吃苦,具备了较强的动手能力。

ui设计师简历自我评价的范文二

本人追求上进,爱好学习,经常鉴赏优秀设计作品,不断接受新的设计理念,研究各种设计风格;对待工作认真踏实,吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心,并且极富工作和团队精神,乐于与人沟通,能很快融入团队工作中;性格直爽,爱开玩笑,跟同事相处融洽;乐于参与各种团队活动,喜欢打桌球、打羽毛球、爬山等活动;手捧菲薄求职之书,心怀自信诚挚之念,我期待着能为成为贵公司的一员!

ui设计师简历自我评价的范文三

本人诚实,对工作认真负责,做事稳重,有很强的责任心与对工作热诚的态度,服从上级领导的安排.真诚希望能成为贵司团体一员,一定尽我所能做到最好。

个人适应能力很强,虽然没多少工作经验,但是性格随和,很容易适应环境,懂得与人相处。积极向上,习惯从好的一面看待事物。技术经验不丰富,但善于学习。

ui设计师简历自我评价的范文四

本人性格开朗、为人诚恳、乐观向上、能吃苦耐劳,尽职尽责,具有亲和力,平易近人,善于与人沟通,有良好的交际和组织协调能力。工作认真细致,有团结协作精神、适应力强、上手快、勤奋好学、脚踏实地、勇于迎接新挑战。

四年的大学生涯,让我的组织协调能力、管理能力、应变能力等大大提升,使我具备良好的心理素质,让我在竞争中拥有更大的优势,让我在人生事业中走得更高更远。

从事这一行范围很广,接触各种手机UI、iPhone、iPad应用程序、GPS界面、平板点读机、TV等界面设计,经过不断学习与实践,锻炼,有了一定的.经验,并且对UI实现等相关知识有一定的认识和了解,对整个项目的设计流程有深入的认识。在职期间,以突出的专业能力引导和协助设计团队为公司和客户创造良好的经济效益,得到领导的认可与赞美,并有多款设计案例投入使用。

ui设计师简历自我评价2

本人追求上进,爱好学习,经常鉴赏优秀设计作品,不断接受新的设计理念,研究各种设计风格;对待工作认真踏实,吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心,并且极富工作和团队精神,乐于与人沟通,能很快融入团队工作中;性格直爽,爱开玩笑,跟同事相处融洽;乐于参与各种团队活动,喜欢打桌球、打羽毛球、爬山等活动;手捧菲薄求职之书,心怀自信诚挚之念,我期待着能为成为贵公司的一员!

1、精通软件:Photoshop、Dreamweaver、Illustrator、Flash、Axure;

2、熟练软件:Coreldraw、Premiere、3Dmax、After Effect等;

3、精通html语言,精通DIV+CSS布局,熟练使用html5+css3编写wap网站,对Javascript有一定了解并会使用;

4、对用户体验和交互设计有一定的了解,熟悉产品设计流程,能快速使用Axure制作产品原型;

5、4年网站界面设计经验,2年Android界面设计,熟悉网站界面和android界面设计标准;

ui设计师的自我介绍 第12篇

对产品的设计、用户体验有不断追求极致的精神,能够独立完成一个多媒体交互作品的制作;

接受新东西比较快,关心行业最新动态;知识面非常广泛,精通音乐知识、中国传统文化知识、自然科学知识、园艺知识以及过硬的设计理论;

UI设计中图标设计探索 第13篇

(一)按属性分,分为启动图标和工具栏图标

1. 启动图标就是代表产品的象征符号,通过用户的点击起到运行及打开产品及软件的作用。

启动图标与标志设计相比有一定的相似之处,是产品或者企业的象征。但启动图标讲究可读性,而标志设计则更注重抽象和象征寓意并更多地从企业文化视角出发,强调寓意的深度。启动图标出现的平台单一,以电子屏幕为主,而标志可以出现在任何相关平台。

2. 工具栏图标就是软件及产品内部起到解说和装饰功能的图标,是工具文字化解释的图标化设计,以增强界面设计感的表达和用户体验的趣味性。

简约、概括、传达性是工具栏图标的主要特点,系列化设计也是工具栏图标区别于启动图标的典型特征。

(二)按表现手法分,分为拟物化图标和扁平化图标

1. 拟物化是指在最直观的印象上与实物尽可能地相像,通过造型、质感、文理、阴影等效果的运用对事物进行再现,让人可以一眼就看出来这是什么东西,有的可以表现得尽善尽美,有的可能就让人觉得过于追求细节,甚至是过剩的装饰。

拟物化的设计也有一些致命的缺点,比如过分注重形式,缺乏功能性的展现;将时间大量花在各种效果的呈现上,忽略了形式美的表现。拟物化设计确实引领过UI设计的先锋阶段,功不可没,我们从中得到了更多经验的总结,也锻炼了很多设计技能,是设计师进行UI设计的必经阶段。

2. 扁平化是指摒弃高光、阴影和透视感的效果,通过抽象、简化、符号化的设计元素来表现。界面表现极简抽象,矩形色块、大字体、光滑、现代感十足,让你想去体会这是什么东西。其交互核心在于功能本身的使用,所以去掉了冗余的界面设计。扁平化是通过尽可能抽象的语言表现图标的符号化和简约化,更加注重造型的形式美的视觉语言而摒弃细枝末节的设计。扁平化图标多以简约的线条、形状、高级的渐变配色和元素的构成关系夺人眼球,简约而不简单。

二、图标差异性的表现

图标设计在不同平台差异性还是很大的,比如不同的媒体形式,电脑、手机、平板电视、智能家居,等等。在同一平台的不同品牌也有很大差异,这也是体现多样化和个性时代所需。但总的设计指导思路是不变的,都是要满足视觉审美日益增进的用户,让他们真正地体验到什么是好的设计。作为设计师需要分清不同平台和同一平台不同阶段产品在规范上的具体使用,跟随时代发展与时俱进。

(一)在电脑系统中

windows历代系统中直到windowsphone系统出现,图标风格有了翻天覆地的变化,是拟物化到扁平化最典型的案例。极致的扁平化的界面,大胆的结构划分,图标的极简设计,纯色填充与镂空,一时间受到了众多评论,褒贬不一。现在来看是设计风格发展到一定阶段的必然结果,需要一个代表性的设计思想去做突破,这一过程也是人们的视觉审美认识水平进一步提升的表现。这也要求设计者不断积累学习最新技术,扩展设计思维,满足更加挑剔的用户。

(二)在手机系统中

苹果公司的iphone系列也是图标演变的教科书式范本。ios7横空出世之后,扁平的界面图标立马成为了大家议论的焦点,这次的风格转变得到了很多赞同之声,虽然有些较为传统的用户不大习惯,速度也受手机本身的配置所限,但界面的优化让用户看到了一个全新简约的界面形式,释放了屏幕,解放了双眼,图标颜色的全新配色也让人眼前一亮。

三、扁平化的逆袭

(一)开发更加简单

拟物化到扁平化的变革实际上是UI设计发展到一定阶段的必然结果。互联网科技下的数字媒体设备的更新换代逐渐代替了传统纸质、电视、广播等媒体,现在人们的生活逐渐被数字化的产品所替代,手机、电视、家电、电脑、平板等一切与生活有关的设备都趋于操控的智能化。拟物化在起初对人们认识新事物时是有一定的启发和指导认知作用的,让人们对这些智能产品的认知达到了一定的习惯性,对更新换代的新产品就有了更大的信心和好奇感,人们就会更加注重产品的美观和操作的流畅性,扁平化也就应运而生。而具有代表性交互动作的图标,则成为主要表现扁平化设计的载体,让人们能更好地与产品沟通与交流,开发也随着技术和界面扁平化变得更加简单。

(二)使用更加高效

拟物化的时代是装饰过剩的时代,经不起人们的细细品味。我们做的每一样设计不可能都去像画工一样描摹得逼真,我们更应该像艺术家一样提炼精髓,抽象简约地去表现事物,赋予它灵魂。大家都喜欢有意境的抽象符号,会让我们的认知更清晰。在未来的设计中,一个时钟APP要特地地设计成时钟的样子,那一定是傻透了,装饰过多会分散注意,无法更加注重更多好的互动体验,反而降低了效率。

(三)缓解审美疲劳

无论是绘画还是设计,繁久必简,这就像进化规律一样那么的有效。随着windowsphone和苹果ios界面的发布,扁平化就像一阵春风,瞬时间改变了流行的面貌,使得设计变得更加简约清晰。解放了用户的眼睛,削减了视觉审美疲劳,被更多逐渐变得简约、优雅的设计所替代,可以说这场变革改变了人们焦躁、烦闷的复杂生活方式,让生活越来越好。

四、扁平化图标设计的技巧

扁平化图标的流行也有了几年的时间,如果你细心观察过,各个平台的设计都趋于扁平,并且很多扁平化的设计都很雷同,令人印象深刻的也不多,甚至很多时候我们能找到一样的案例,怎样将扁平化赋予生命的力量,也有很多技巧。

(一)简单的设计元素

扁平化完全属于二次元世界,每个图形简单又安静,没有那么多繁杂的点缀。这个概念最核心的地方就是放弃装饰效果,诸如阴影、透视、纹理等能做出3D效果的元素一概不用。所有元素的边界都干净利落,就像剪纸一样有清晰的轮廓,美丽的形状,甚至单纯的颜色。尤其在手机上,因为屏幕的限制,使得这一风格在用户体验上更有优势,更少的按钮和选项使得界面干净整齐,操作起来简单便捷。

(二)关注色彩

关于扁平化图标设计中,从ios7的风格我们就有了非常明晰的感受:界面图标的色彩相对之前拟物化更加绚丽;一些简单的晕染和渐变颜色的使用让人极易被吸引;繁杂的修饰已经远去,让我们心动的是这些漂亮的颜色;颜色之间搭配的考究远远超过拟物化随意的配色方式。对色彩的敏感度也正是考验设计师水平的重要因素。

(三)图形更具创意

自从扁平化设计成为风潮以来,图形创意就尤为受到重视,再也不是元素的简单罗列,堆积成一个具象的图标,而是绞尽脑汁地去想如何用最简单的符号语言去做创意,达成一系列图标的统一化。也不是越简单越好,缺少了正确的传达性再简单也是失败的设计,让外观充分表现产品功能才是正解。并且这和标志的设计还有些不同,标志是单个体的表现,而图标往往是系列化的呈现,所以越是有想法有表现的图形越能被吸引,再加上完美的配色,想设计出一组精美的图标也就变得不那么困难了。

五、结语

UI设计中的视觉表现 第14篇

[关键词]UI设计;视觉表现;用户

UI全称是User Interface,也就是用户界面,那么UI设计简而言之就是连接产品与用户之间的使用界面的设计,是二者沟通的桥梁。UI设计是伴随着科技发展所产生的新兴设计门类,由于网络不断的普及与扩张,“信息社会”悄然而至,智能产品更多的融入人们的日常生活,人们在不知不觉中与界面的接触越来越频繁,由最初的电脑扩展至现在的智能手机、公共设施的应用平台以及高级家用电器等,并不断有创新产品的涌现。

智能化的生活产品越来越丰富,究其发展原因,不仅是科技发展带来了技术上的可能性;也是人们对现代生活更效率化、人性化需求的体现,使用户在使用产品的过程中,对时间的利用上,空间选择上不必像以往那么受到局限,同时也开始逐渐注重自身的参与感和产品体验的满足感,寻求对功能性满足之上更深层的心理满足感,也许用户自己都没意识到,在体验到网络化智能化在电脑和手机上带来的便利与精彩后,人们的智能需求得到了极大的激发,对简洁、美观、易操作,用户体验良好的UI设计越来越重视;这也使得UI设计从最初的“形式追随功能”向“形式追随体验”转变。

一、UI 设计工作基础内涵机理以及对应操作流程论述

所谓UI 设计,宏观角度上可理解为用户专属的操作界面设计工作,其具体涉及的工艺内容众多,尤其在目前全新科技发展时代下产生不可小觑的引导功效。如今互联网技术在社会基层人员生活中得到广泛重视和灵活应用,对应网页界面设计工作的确获取足够重要的适应地位,其中大部分合理规模网站都争相聘请专业UI 设计人员,包括新浪、搜狐等,尤其对于手机操作界面设计环节来讲,对应市场推广动力和多元化信息参考价值已经完全超出ID 造型水准,其中最为典型的案例莫过于iphone 手机。实际上在单位软件程序开发企业中,页面设计人员都会全身心地投入到不可视的逻辑语言形象化改造范畴之中,经过其百般编辑和系统操作过后,一时间令得既定软件安装操作工序变得极为简易。由此看来,软件界面科学设计人员如今在对应市场上的核心引导地位的确足够深厚。

UI 设计工作主要包括程序开发和检验评估两类工序,整体行为过程耗费时间比较漫长,需要开发者事先针对某个具体项目提供总体规划方案,之后针对单个环节加以校验实施,确保用户当下一切需求都能得到合理满足。尤其借助人机交互式操作中心设计与评估规范理念观察,有关专门职务定义结果,主要会借鉴用户中心评估与实施策略进行跟踪验证布置。而透过UCD 程序延展的UI 界面规划指标,能够确保一切操作细节都能主动迎合实际技术条件。整个流程实质上是设计、评估工序反复循环转接的过程,其和一类迭代式模型操控原理产生异曲同工之妙。而迭代化设计技术能够令用户全面参与到界面设计开发工作环境之中,必要情况下依照难以提炼的用户需求进行现场跟踪验证解析,杜绝以往用户后期体验产生较大的功能偏差效果。

二、用户的视觉交互活动的要求的交叉

用户的视觉交互活动的要求的交叉在任何事物完成之前, 我们需要知道完成任务所需要的条件, 而在一个行为完成之后, 需要根据该行为产生的结果来进行接下来任务, 所谓的反馈信息就是指在这个过程中的结果信息。在跟事物的接触过程中, 人往往会产生于行为有关的感知信息,主要有行为感和物感, 这样的一种感知就是信息感。在李乐山先生《人机界面设计》中对于信息感专门做了一定的总结。其中物感含有结构感、形状感、表面质感、质量感、色感、尺寸感等,是对物感特征进行的一种反应。行为感含有平衡感、对称感、动感、行动--结果感、位置感、行为过程感觉、操作速度感、状态感等, 其中反映行为感的相关信息有动感象征、平衡感象征、位置感、操作速度感象征、行动一结果感象征、方向感象征、状态感象征、行为过程感象征、对称感象征等。

在人们的生活中, 获得上述信息的方式除去听觉和触觉外,最快速最广泛的的方式是视觉。某些特定的信息只能经过视觉来得到, 比如色感, 而且采用视觉的方式来得到外部信息时人类的一种本能, 设计人员在有关视觉领域的设计中需要对此进行重视。因此能够给出用户所能接受的视觉信息, 是满足用户需求最根本的要求。在人们接收相关信息后, 需要对信息进行理解和相关的处理, 比如人们对于屏幕上出现的图像会进行自我理解, 当以上的方式不能够提供足够的信息时, 人们便开始进行想象、尝试或者听取其他的意见, 来指导自己的行为和理解, 因此对于用户来说, 特别是新用户而言, 能够提供的帮助文件和足量的尝试方法对其具有很重要的实际意义。帮助信息既要能够满足客户的需求, 又不能对获得其他信息造成影响, 设计师们就需要构建合理的信息结构, 以便于满足客户需求。

三、用户交互体验需求中的视觉需求分析

依照传统逻辑思维界定,此类设计活动的主体支撑要素在于CUD,在此基础上有关用户就会顺势被定义为设计主体支撑对象,对应设计内容上都会围绕客户核心单元进行思维拓展。在如今市场内部广泛流行的UI 体验式设计工序中,可以清晰观察到内部产品设计以及和用户体验适应前提条件相互切合。因此,进行内部特殊性视觉思维状态理解能够令用户需求体系中一切隐藏的视觉感知元素,顺势并提炼并有机转化成为现实交互体验的设计流程。面对这类视觉思维架构,其主体支撑效用在于整个人际交互行为规则的迎合,而最终动机在于实现既有设计产品的适当限制和改善目标定义,进而能够持续掌握用户一切行为习惯和视觉标准思维规则,直到针对目标用于普遍可用性理念加以全面掌控过后为止。归结来讲,此类模式能够尽快辅助设计主体进行外部客户个性化、差异化界面操作要求吸纳整理,进而制定出最佳的盈利控制方案。此后,用户在交互式人际界面体验操作过程中,对应的视觉思维要素必然会产生不可小觑的引导交接功效,进而合理推动人机交互界面内部程序的灵活舒展。

四、结语

视觉设计可以说是UI 界面系统创新实用功能全面延展的根本适应途径,经过单位客户感知、思维与艺术完美融合过后,能够将人类最为自然的视觉感官效应和图形设计规则紧密关联,并且在全面满足界面异质化设计功能绽放前提作用下,使得用户一切自我价值实现需求以及审美功能获取前所未有的更新、调试机遇。

参考文献:

[1]赵偲. 基于感性工学与色彩心理学的2.5维UI 界面设计研究[D]. 南京航空航天大学,2009.

[2]耿明名. 网页UI 设计中的沟通艺术[D]. 哈尔滨理工大学,2010.

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