电脑桌面
添加盘古文库-分享文档发现价值到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问
标签“系统”的相关文档,共354条
  • 战魂风云VIP系统

    战魂风云VIP系统

    版本号时间负责人备注1.002011-7-21钟斌初稿1.012011-8-5钟斌 修改 VIP 内容及奖励1.022011-10-8钟斌 内容删除1.032011-10-26钟斌VIP ...

    2025-09-05发布302 浏览3 页68 次下载25.21 KB
  • 游戏运营支撑系统-武侠风云Gmtools

    游戏运营支撑系统-武侠风云Gmtools

    完成情况说明:黄色底色表示已有绿色底色表示功能有缺陷没有底色表示没有做有一些其他的问题以及后期改进我用艳红色底色标注了最后有简单的...

    2025-09-05发布125 浏览7 页85 次下载65.5 KB
  • 战斗系统设计(44页)

    战斗系统设计(44页)

    “Real Battle System” “最佳的物理反馈, 卓越的打击感, 爽快的连击, 刺激的视听表现!” 这是 RBS 所追求的目标, 要实现这些目...

    2025-09-05发布799 浏览44 页100 次下载2.58 MB
  • 游戏模块分析总结:系统篇

    游戏模块分析总结:系统

    1 / 8游戏模块分析总结:系统篇1、系统结构 几乎所有游戏都遵循同一个原则,即:玩→获得产出→能力提升→继续玩。每一种玩法都有所对应...

    2025-09-05发布345 浏览8 页73 次下载908.1 KB
  • 手游《乱斗西游》系统评测

    手游《乱斗西游》系统评测

    1 / 28手游《乱斗西游》系统评测作者:细菌 yoni ,网易游戏,游戏运营群: 199635097 目录:一、简 述 2二、整体框架分析 2三、...

    2025-09-05发布824 浏览28 页43 次下载2.9 MB
  • 怪物系统总纲

    怪物系统总纲

    《XXXX》功能设计说明书编号:HERO_JOB_002怪物系统总纲相关信息(Information)文档变更信息(RECORD OF CHANGES):*A – 增加 M – ...

    2025-09-05发布533 浏览9 页58 次下载51.5 KB
  • 浅谈PK系统—魔兽世界和大话2的PK系统

    浅谈PK系统—魔兽世界和大话2的PK系统

    1 / 4浅谈 PK 系统—魔兽世界和大话 2 的 PK 系统PK 在其他游戏里称为击杀、仇杀等等,不过内容也大同小异。现在分析下 WOW和大...

    2025-09-05发布417 浏览4 页83 次下载17.1 KB
  • 魔兽世界经验值系统

    魔兽世界经验值系统

    魔兽世界经验值系统 http://mosq.blog.sohu.com 魔兽世界经验值系统 本文是蚊子叮从网上所获得的,并对其真实性进行了简单的验证,文章...

    2025-09-05发布547 浏览22 页86 次下载245.13 KB
  • 《征途》特色系统

    《征途》特色系统

    征途All work Copyright ©2007 by Lingo SoftVersion 1.00Friday, September 05, 20251目 录Table of Contents设计历程(DESI...

    2025-09-05发布240 浏览32 页96 次下载1.61 MB
  • 《奇侠》完整系统策划

    《奇侠》完整系统策划

    《奇侠》完整系统策划

    2025-09-05发布135 浏览0 页44 次下载7.46 MB
  • 《绿色征途》经济系统调研报告

    《绿色征途》经济系统调研报告

    《绿色征途》经济系统调研报告货币结构说明:《绿色征途》共有三种货币,分别是金子、银子、银卡,下面是其功能概念;金子:RMB 充值后兑...

    2025-09-05发布572 浏览4 页67 次下载58 KB
  • [总纲]_01_帝王各系统的总框架V1.0

    [总纲]_01_帝王各系统的总框架V1.0

    [总纲]_01_帝王各系统的总框架V1.0

    2025-09-05发布533 浏览1 页17 次下载277 KB
  • 有关GDC游戏经济系统设计演讲的解答

    有关GDC游戏经济系统设计演讲的解答

    1 / 2有关 GDC 游戏经济系统设计演讲的解答10 月份在 GDCC 上做了个关于游戏经济系统设计的演讲,时间有限,讲的基本都是框架。不少...

    2025-09-05发布874 浏览2 页64 次下载17.15 KB
  • 游戏中的商城和抽奖系统设计 ...

    游戏中的商城和抽奖系统设计 ...

    1 / 4游戏中的商城和抽奖系统设计GameRes 发布,转载请注明出处和作者作者:猴与花果山 http://bbs.gameres.com/home.php?mod=space&ui...

    2025-09-05发布784 浏览4 页10 次下载41.49 KB
  • 系统策划:游戏原型设计介绍

    系统策划:游戏原型设计介绍

    1 / 5系统策划:游戏原型设计介绍一.一般意义上的软件原型 1.什么是原型 1.1 原型的定义 原型(prototype):即把系统主要功能和接口...

    2025-09-05发布196 浏览5 页52 次下载61.33 KB
  • 系统策划:游戏规则的设计

    系统策划:游戏规则的设计

    1 / 5系统策划:游戏规则的设计作者:oost Willem 游戏规则是游戏设计师在游戏开发之初就要考虑的问题,对游戏规则的学习和了解是玩家...

    2025-09-05发布752 浏览5 页74 次下载61.15 KB
  • 系统策划:游戏服务器端的设计

    系统策划:游戏服务器端的设计

    1 / 2系统策划:游戏服务器端的设计MMORPG 不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个 Internet 的连接人数过万的网络游戏,因...

    2025-09-05发布583 浏览2 页38 次下载16.75 KB
  • 系统策划:涌现与自生性游戏性(17页)

    系统策划:涌现与自生性游戏性(17页)

    1 / 18系统策划:涌现与自生性游戏性作者:lmx9186 来源:悠易游戏开发论坛 引言——侠盗猎车手赢在哪里? 2004 年全美最畅销的 PS2...

    2025-09-05发布818 浏览18 页70 次下载222.38 KB
  • 系统策划:小队战术游戏研究-武器

    系统策划:小队战术游戏研究-武器

    1 / 6系统策划:小队战术游戏研究-武器作者:Cipher 来源:GAMERES本文中提到的小队战术游戏(Squad Tactics Simulation)是指玩家指...

    2025-09-05发布290 浏览6 页21 次下载22.47 KB
  • 系统策划:网络游戏中的攻击行为

    系统策划:网络游戏中的攻击行为

    1 / 11系统策划:网络游戏中的攻击行为1 为什么要研究攻击行为 在人类有记载的 5600 年的历史中,共计发生了 14,400 次战争;今天...

    2025-09-05发布459 浏览11 页5 次下载41.85 KB

推荐文档

确认删除?
回到顶部