QQ:158809428 2008-9-27 作者: 孙韬 关于构造玩家之间的冲突 游戏策划理论 1 关于构造玩家之间的冲突 | 2008/9/27 关于构造玩家...
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《魔兽世界》玩家数据分析 整理&翻译 by 清河《魔兽世界》数据分析................................................11、概述............
一款游戏产品进入成熟期后,重点基本都在拉动收入,原因在于用户量和游戏社会已经形成,老用户不会轻易流失,新用户不断涌入游戏,形成一个...
一直以来,我们很重视新登用户的研究,为此,我们设计了留存(retention)这个概念,有关于这个概念,之前我说了很多,研究了很多,当然写...
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从玩家感知浅析如何设计游戏闭环领导: 我想做个 rpg 游戏,你来出份策划案?我: 什么题材?及时的回合的?领导: 那个***不错,照着它...
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