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从玩家感知浅析如何设计游戏闭环

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从玩家感知浅析如何设计游戏闭环领导: 我想做个 rpg 游戏,你来出份策划案?我: 什么题材?及时的回合的?领导: 那个***不错,照着它来就行!领导: 之前那个系统的界面好了么?我: 好了。领导: 什么样的。我: 和***游戏一样。之前看到一篇“什么是系统策划”,感受到好多系统策划的无奈及被各方的误解那到底系统策划是干什么的?应该怎么去设计系统呢?那让我们从游戏闭环一起来讨论下如何设计系统。文笔太差直接塞逻辑图,拿图中几个问题出来以 QA 的形式说下。Q:当前游戏主线大多都是以推图为主体(RPG 类按主线剧情走),所以玩家进入游戏最先接触的一定是推图。我为什么要推图呢?A: 剧情吸引,当前玩家大多浮躁,结果导向比比皆是,快速跳过剧情提升战斗力是当前大多数玩家的选择。但是从体验...

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