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游戏策划理论--关于构造玩家之间的冲突

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QQ:158809428 2008-9-27 作者: 孙韬 关于构造玩家之间的冲突 游戏策划理论 1 关于构造玩家之间的冲突 | 2008/9/27 关于构造玩家之间的冲突 游戏策划理论 玩家之间冲突的定义 玩家之间的冲突是指,玩家个人或团体在实现各自游戏目标的过程中,相互之间进行的对抗活动。 为什么要构造玩家之间冲突 原因 1:冲突促进玩家社交,强化了玩家关联,利于稳定用户群。 网游运营不单看重玩家消费量,更强调稳定用户群,以便开展增值业务。为了长久地留住玩家,在游戏设计时通常要对游戏内容做服务时效规划,规划内容包括: 1. 延缓可重玩性较低的游戏内容的体验进度。游戏中探索地图和故事这类内容主要供一次性体验,可重玩性低。同样的内容在单机游戏中,玩家体验用时一般是几到几十小时。但在网游中却...

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