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【国赛·创业实践类】广州火烈鸟网络科技有限公司项目运营报告

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从移动游戏开发 到移动游戏王国梦工厂 广州火烈鸟网络科技有限公司 目录 摘要 .......................................................................................................................................................................... 1 1.公司概况 .............................................................................................................................................................. 5 1.1 公司发展历程 ......................................................................................................................................... 5 1.2 公司现有业务体系 ................................................................................................................................. 9 1.2.1 核心业务 .................................................................................................................................... 9 1.2.2 支撑业务 .................................................................................................................................. 10 1.3 公司核心竞争力 ................................................................................................................................... 12 1.3.1 基于产品观的核心竞争力——用户生态系统 .................................................................. 12 1.3.2 基于创新观的核心竞争力——技术、创意、内部创业制度 ......................................... 14 1.3.3 基于资源观的核心竞争力——整合的能力 ...................................................................... 16 1.3.3 基于文化观的核心竞争力——愿景的力量 ...................................................................... 18 2.公司全盘战略规划 ............................................................................................................................................ 20 3.产品服务介绍 .................................................................................................................................................... 27 3.1 公司核心业务 ...................................................................................................................................... 28 3.1.1 手机游戏研发 ......................................................................................................................... 28 3.1.2 手机游戏平台 ......................................................................................................................... 36 3.2 公司助推业务 ....................................................................................................................................... 40 3.2.1 外国游戏本土化 ..................................................................................................................... 40 3.2.2 书籍出版 ................................................................................................................................. 41 3.2.3 教育与培训 ............................................................................................................................. 42 4.市场环境与行业趋势 ........................................................................................................................................ 43 4.1 移动互联网行业发展概况 ...............................................................

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