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塔防的日子,谈塔防发展的认识和理解

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塔防的日子,谈塔防发展的认识和理解GameRes 专稿前言 塔防游戏的历史算是比较悠久了,最早我是在《WAR3》上的 RPG 地图接触到比较传统的塔防,应该已经有超过十年的时间。到现在,塔防类的游戏发展多样,层出不穷的玩法依旧吸引着玩家,可见塔防模式依旧经典。 进入游戏行业之后,我一直在做塔防/策略类的游戏。懵懵懂懂的情况下,不断从网上搜集资料查找方法,发现有关塔防的设计思想分享内容不多,尤其是有关数值内容的。 所以本文主要从各类塔防策略游戏(本人熟悉的)入手,按时间为轴,浅谈自己对塔防发展的认识和理解(昨天)。然后会对数值方向的内容进行一些交流(今天),最后对将来塔防的发展谈一些自己的看法(明天)。希望各位大大多多批评,各位同行多多指教。一、昨天传统塔防:传统塔防的模式...

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