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系统策划:《玩家动机研究》翻译(1)

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1 / 11系统策划:《玩家动机研究》翻译(1)摘要(译者加入):本文调查了 3200 名玩家的数据,研究他们为什么玩MMORPG。经过因素分析,发现了玩家动机的三个首要因素:成就、社交、代 入感,以及取得进步、认识游戏机制、竞争、交际等 10 个次级因素。依据这些数据,研究者提出了玩家动机的因素理论,对巴图将玩家分为成就型、探索型、社交 型、杀手型这四种类型的理论进行了重要的修订。文章还进一步分析了玩家动机上的性别和年龄差异,并研究了哪些因素对于游戏时间、网络成瘾和是否购买虚拟道 具等起决定作用。本文通过实证数据更清晰的揭示了 MMORPG 玩家的动机,为我们进一步做好游戏开发和设计工作提供了很好的参考资料。同时这种研究方法对 我们的研究工作也具有重要的指导意义。 作者:Nick ...

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