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浅谈:对网络游戏经济系统的思考

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1 / 6浅谈:对网络游戏经济系统的思考作者:david 来源:互联网 观点索引—— ●网络游戏经济系统最重要的一组关系:高级游戏币 – 高级道具 – 普通游戏币 ●通货指数:一单位高级货币所能兑换的普通游戏币的数量 ●所谓“通货膨胀”是指通货指数不断升高,根源是:高级道具的相对缺乏与普通游戏币的持续增加 ●通货指数升高与普通游戏道具价格下降同时进行,意味着游戏难度增大,这是所谓“通货膨胀”的危害根源 ●玩家心理暗示的影响贯穿于整个游戏生命 ●玩家积累游戏币的偏好源于消费应急心理 ●游戏币产出与系统回收理论是不正确的 ●某些普通道具在某个阶段价格的反规律表现 ●观点引申 – 纯时间收费模式的网络游戏理论上不会产生严重的通货膨胀 前言 我觉得认清抽象的网络游戏经济...

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