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游戏经济系统设计问题的四个难点

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游戏经济系统设计问题的四个难点 交易系统的特征是通过人与人之间的互动与协作增加游戏的生命力和深度。就策划而言,尤其是受过高等教育的策划而言,我们欲理解社会,解构世界,便忍不住 对这个世界最基础的结构“交换”指手画脚。但游戏本身来自社会存在,但又高于社会存在。商业游戏作为商品,卖的是现实中难以获得的乐趣和体验。合理的经济 系统可以为游戏增色不少,但简单的经济构造也未必没有可玩性。 网页游戏运用交易系统,我认为有以下四个难点: 1.交易系统对轻度游戏的效果加成小,交易系统更适合重度游戏。以页游为例,页游的特点是游戏内容轻量化,用户粘度相对较低,游戏运营周期短,重运营轻开 发。游戏设计初期以用户存留为核心,辅之以各种收费的坑。经济系统属于重交互系统,不适合吸引新...

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