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《时空猎人》系统设计分析

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《时空猎人》设计分析《时空猎人》是一款:强调在线要求,即时交互,多人合作,强调游戏的操作性,带来的即时反馈与较高的玩家关注度的手机游戏。通过对游戏深度和游戏体验的改动成为适合这样的即时游戏。手机操作:宽屏视角操作,主要为 2 点触摸。 左下角区域控制角色方向,需要长触摸。 右下角区域控制角色技能和 HP/MP 补充,在区域点击。 首先先观察一下《时空猎人》的核心模型:以核心模型为基础可以看到精彩设计点,并加上设计维度可以对游戏理解的更深,如图: 《时空猎人》的关卡设计与战斗方式设计很精彩,分析如下图:在游戏核心玩法上的支撑,设计对应的收费点,如图:

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