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社区棋牌比赛活动总结范文

来源:盘古文库作者:开心麻花2025-09-191

社区棋牌比赛活动总结范文第1篇

各相关单位:

为贯彻落实胡锦涛总书记2008年12月31日发表的《告台湾同胞书》重要讲话中明确提出的进一步发展两岸关系的六点意见精神,中央统战部台湾会馆经贸文化交流中心和中国国际青少年文化交流协会决定共同举办“海峡两岸棋牌精英赛”。本次活动以“寻中华文化根源,展竞技棋牌风采;结两岸四地友谊,建祖国美好家园”为主题,遵循胡锦涛总书记讲话中“恪守一个中国,弘扬中华文化”的精神;以继承和发扬中华民族传统文化,促进海峡两岸人民文化交流,构建和谐的中华民族大家庭为活动主旨。

一、组织机构

主办单位:

中央统战部台湾会馆经贸文化交流中心

中国国际青少年文化交流协会

承办单位:

北京朝阳棋院

北京棋天下国际文化有限公司

北京奥兰芝文化咨询有限公司

组委会主任:

宋魁山 中央统战部台湾会馆经贸文化交流中心主任 组委会副主任:

郭旗 中央统战部台湾会馆经贸文化交流中心副主任 王川 中国国际青少年文化交流协会会长

组委会执行主任:

王仲中国国际青少年文化交流协会秘书长

组委会执行副主任:

朴相炫 北京奥兰芝文化咨询有限公司董事长

宋正建 北京汇英阳光教育科技有限公司董事长

姚晓东 北京朝阳棋院院长

马璐璐 北京棋天下国际文化交流有限公司总经理组委会下设6个办事机构,负责相关组织工作:

技术顾问委员会:竞赛技术指导,

办公室:具体负责竞赛相关组织联络工作,

裁判委员会:具体负责竞赛相关组织评审工作,

教育培训中心: 具体负责竞赛裁判员及工作人员的培训工作, 新闻部:具体负责竞赛相关组织联络工作,

财务部:具体负责竞赛相关经费及财务工作,

竞赛监督委员会:负责对竞赛的公正进行全程监督。

围棋技术顾问委员会:

名誉顾问:王汝南(中国围棋协会主席)

技术顾问:马晓春九段、曹大元九段、丁伟九段、

王元八段、方天丰八段、段嵘七段、

朱松力六段、李君凯五段、韩刚三段等。

比赛办公室:潘超、侯薇

国际象棋、中国象棋技术顾问委员会:

名誉顾问:叶江川(国家队主教练)、张国权

技术顾问:张连成

裁判长:徐家亮

副裁判长:何凤岐、王存来、王永明

国际跳棋技术顾问委员会:

名誉顾问:徐家亮

技术顾问:杨永

裁判长:李媛

副裁判长:马璐璐

比赛办公室:潘超、马璐璐

二、举办时间:2010年8月(具体比赛日期另行通知)

三、比赛内容

 海峡两岸棋牌精英赛-围棋大赛;

 海峡两岸棋牌精英赛-竞技扑克大赛;

 海峡两岸棋牌精英赛-象棋大赛;

 海峡两岸棋牌精英赛-桥牌大赛;

 海峡两岸棋牌精英赛-五子棋大赛;

 海峡两岸棋牌精英赛-国际跳棋大赛;

 海峡两岸棋牌精英赛-麻将大赛;

 海峡两岸棋牌精英赛-国际象棋大赛; 同期将举办海峡两岸棋牌精英赛系列活动之一海峡两岸青少年国际象棋、国际跳棋、中国象棋精英赛,目标宗旨是打造海峡两岸青少年共同拥有的棋类盛会,成为海峡两岸青少年面向世界智力活动的窗口,为推动两岸文化、体育友好往来作出贡献。

四、赛事分组

按照年龄和性别国际象棋、中国象棋分别分为3大组别,国际跳棋不分组:

 青少年男女组:13岁以上男女选手(1998年1月1日以前出生)

 少年男女组:9至12岁男女选手(1998年1月1日至2001年12月31日出生)。

 儿童男女组:8岁以下男女选手(2002年1月1日以后出生)。

各组别分别取团体奖和个人奖。

五、竞赛办法

1. 比赛采用国家体育总局最新审定的国际象棋、国际跳棋、中国象棋竞赛规则。

2. 国际象棋、国际跳棋、中国象棋均采用电脑积分编排,根

据各组参赛人数确定比赛轮次,各组按总得分高低确定比赛个人名次,按每一团体队前2名选手的总积分之合确定团体成绩,若积分相等个人名次领先者团体名次列前。

3. 各组年龄可以以小打大。

4. 所有项目比赛均按年龄段男女混合编组比赛(人数不足需并组的比赛,均分组计算成绩)

5. 青少年组用钟记录,采用每方40分钟包干制(最后5分钟不记录)。

6. 其他组别双方共用1小时,尚未结束的棋局,每方15分钟限时结束。

7. 迟到20分钟视为弃权。

六、裁判和仲裁

总裁判长及各组裁判长由主办单位和承办单位协商从全国选调优秀裁判担任,其他裁判员由承办单位根据精干原则从当地选派。仲裁委员由主办单位、承办单位、参赛队有关人员组成。

七、联系方式

社区棋牌比赛活动总结范文第2篇

为发展我院大学生业余生活丰富多样性,陶冶学生道德情操,与此同时定期开展校园益智活动,丰富学校社团活动,加强校园与社会的联系,让广大学生更早的走向社会,同时也响应学校号召,让校园走向社会化,特此向院团委提出申请,请求成立棋牌协会。

二、主要任务:

棋牌可以锻炼头脑,提高智慧,促进文化素质和心理素质的发展,激发学生学习热情,提高学生欣赏能力、陶冶情操,提高文化品位。它是将哲学、逻辑学、数学、社会学、军事科学等多学科有机地结合在一起,使学习者受到更广泛、更深层次的熏陶和培养还在于对会员的社会实践能力培养、组织策划能力的培养。

三、长期规划:除了平时每周的活动外,每两周必须进行一次协会活动; 每月都至少举行一次协会内部的各类棋艺大赛(五子棋,象棋,跳棋,军旗,围棋),设棋王挑战赛。

四、长远目标:提高协会的影响力,提高每一位成员的全面素质,打造好阳光协会, 力争多次举办全院棋牌类大赛。

五、 延安职业技术学院协会章程:

延安职业技术学院棋牌协会章程

第一条 名称;延安职业技术学院棋牌协会。

第二条 宗旨:思考就是灵魂,谱写美丽大学生活!

第三条 社团登记类别益智类。

第四条 社团范围:主要以延安职业技术学院全校师生为主,按照棋牌协会宗旨进行相关活动,举行比赛。

第五条 组织机构及权限: 会长(1名):副会长兼部长:(1名)财政部部长(兼会长助理)指导老师1名:副部长(2名): 宣传部部长1名 干事3名 组织策划部部长1名 干事3名

第六条 入会条件:

1、自愿为原则,遵守学院规章制度;

2、具有延安职业技术学院正式学籍,承认本协会章程,均可申请加入本协会;

3、对本协会开展的活动感兴趣,有热情和责任心,思想端正,积极向上; 入会程序:

4、提出入会申请;

5、由常务理事会面试并通过审核;

6、由协会执行机构发给会员证; 协会成员权利:

1、享有选举权、被选举权和表决权;

2、对本协会的工作有批评建议权和监督权;

3、参与本协会活动;

4、入会自由与退会自由;

5、协会成员有权询问协会的财务状况;

6、协会成员有权获得协会提供的有关技术、经济信息资料;

7、协会成员有权利根据自己的意愿和能力,选择进入协会某一部门。

第七条 会员的权利和义务: 权利: (1)优先培训权:即在相同的情况下,凡是棋牌协会的社员具有优先培训的权利; (2)参加活动权:即棋牌协会的会员,可以参加棋牌协会近期举行的各类竞技活动;

1、遵守本协会章程及有关规定,执行本协会的决议,参与协会开展的活动;

2、按规定交纳会费作为协会经费。如有其他情况或各项活动需另行收费的,再根据实际情况,向学院申请获批后另行收取;

3、维护协会的合法利益;

4、协会成员应维护协会团结,并积极为协会

服务;

5、协会成员不得私自以本协会或团总支名义在外活动;

6、协会成员需遵守协会的规章制度,服从上级的工作分配。

7、必须按时参加棋牌协会安排的各类活动;

8、每学期按时交纳社团费,为社团尽自己的义务;

9、佩戴社员证件按时参加举行的社员大会。

第八条 负责人职权及产生程序: 职权: 会长 1)管理棋牌协会的一切事务; 2)组织每次棋牌协会的常务会议及社员大会; 3)组织开展棋牌协会的各类活动; 副会长: 1)协助会长组织各类活动

人员管理。2)辅佐会长管理棋牌协会内的事务组织完成每次的活动策划; 宣传部长及副部长:配合会长,副会长搞好活动节目的宣传,拍照,博客管理,活动海报制作 财政部(会长助理):管理好棋牌协会的财物,即财务申报,审批,公开等工作,协助会长常务会人员通知 外联部长及副部长:搞好棋牌协会的对外宣传及对外联系的工作;以及拉赞助 组织策划部长及副部长:配合会长,副会长搞好活动节目的组织策划。以及常务会的会议安排

第九条 财务制度: 为保证棋牌协会工作的正常运行而又不违反任何相关集资制度的前提下,特规定以下事项: 凡本社社员每学期必须交纳会费,会费主要用于社员证件的制作,社团器材购买,社团活动的举行和其他活动相关的费用; 每人上交会费15元,用于社员证件的制作,社团器材购买,社团活动的举行和其他活动相关的费用 凡本社社员交纳的会费一律由协财务部统一管理; 每次购买活动器材由常务会统一决定购买。相关收据需上交以便日后向社员公布相关数

社区棋牌比赛活动总结范文第3篇

“1+5”行动暨第二届少年儿童书法大赛活动方案

(2013年10月2014年5月)

为进一步提高我校少年儿童的书法水平,提升素质教育质量,贯彻实施县教委德育计划(2013年40号文件)精神经研究决定,2014年5月举行书法大赛。为确保书法大赛活动顺利进行,制定本方案。

一、大赛主题及内容

为全面贯彻落实《基础教育课程改革纲要》和《综合实践活动指导纲要》精神,强化实施综合实践活动课程质量,推进全市中小学减负提质工作,切实培养中小学生动手能力、实践能力、创新能力,促进学生学会学习,学会生活,学会生存,适应社会,实现全面协调发展。

二、大赛参赛对象

我校全体小学生均可参赛,并根据选手不同年龄段分设高、中、低三段。

三、大赛形式和参加办法

1、各班在深入宣传发动的基础上,广泛征集参赛作品并评选出优秀作品统一参加决赛评比。(时间:2013年10月2014年4月)

2、学校根据前期各班选出的优秀作品及学生人数,在2014年5月中旬统一组织决赛。

3、根据不同年龄段评出各段一等奖2名、二等奖5名、三等奖若干名并进行评奖。

四、大赛书写规则及要求

1、楷书、行书、草书、隶书、篆书等书体自选一种,并用毛笔书写。

2、参赛作品规格为四尺对开斗方(68CM68CM)。

3、选送作品一律用宣纸书写,且请勿装裱。

4、要求使用规范汉字,不得有错字、别字。

荣昌县荣隆镇青峰完全小学书法比赛组委会

社区棋牌比赛活动总结范文第4篇

二、活动主题:以棋会友,陶冶心灵,棋乐无穷

三、主办单位:

承办单位:

四、比赛时间:

五、比赛地点:

六、比赛项目:象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主

七、参赛对象:全院象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主爱好者。

八、比赛规则:

(1) 象棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根

据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。每局限时40分钟,40分钟内每步限时2分钟,超过40分钟限时30秒一步。

(2) 围棋:采用中国式数子法,黑贴子3又3/4子。按积

分编排制,积分高者名次列前。

(3) 五子棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制

(根据报名人数竟参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,每一轮比两局,前三名出线),复赛采用

积分编排制,无禁手,和棋做白方胜。

(4) 跳棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根

据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。比赛的形式为三种颜色、小跳。 (5)斗地主:斗地主个人赛采用积分淘汰制,每场比赛积分最高的1名选手直接晋级下一轮比赛,比赛为积分淘汰制,每轮比赛一桌3名选手将进行6局的斗地主比赛 。如果直接晋级的选手在下一轮比赛中不足时(有一桌不够3人),将会从所有被淘汰的选手中选择积分最高者替补晋级。

(6)所有比赛以猜子确定先手,到场后抽签决定选手对局对手。

九、比赛形式:所有参赛人员以自愿报名为原则,每人原则上只能报一个项目。

十、奖励办法:每个项目评出

一、

二、三等奖各一名,获院团委颁发的证书,获棋牌协会颁发的奖品。视每项参赛人数评优秀奖若干名,获社团总会颁发奖状。 十

一、所需申请的场地:

所需申请物资:活动展板2块、桌子50张、椅子

100张、帐篷8顶。

十二、相关部门的工作安排:

1、组织部负责申请场地、物资,维护现场秩序。

2、宣传部负责制作海报、横幅,并于6号前张贴。

3、外联部负责联络参赛人员,拉活动赞助。

4、技术部确定裁判人员,裁判人数由参加比赛人数而定,并负责对裁判进行培训。 十

三、报名时间和地点: 报名工作人员安排(待定) 十

四、比赛前一天工作安排:

组织部组织全体人员于下午18:30集中到1教大厅,对比赛进行相关安排。

十五、比赛当天工作安排:

比赛当天早上7:00,协会所有负责成员必须到现场,把桌子、椅子、帐篷搬到文化广场并摆放好。具体人员安排(待定)。

十六、比赛流程:

9:00启动仪式开始,裁判与选手代表宣誓。9:15比赛选手进入赛场,裁判确定选手就位情况,9:30比赛正式开始。11月

13、14日:9:3012:30;15:3018:30 十

七、比赛结束:

11月

13、14日晚全体成员清理赛场。11月14日评选出优

胜者,22日例会上颁发证书和奖品,秘书部对此次活动做出总结,整理比赛相关资料并归档。 十

八、相关注意事项:

1、 注意比赛期间场地的保洁工作、不准参赛人员随意乱

丢垃圾。

2、 注意维护比赛期间现场的秩序,避免因输赢问题引起

的冲突。

3、 如若下大雨导致比赛无法顺利进行,则移至4教10

1、

102教室举行。

社区棋牌比赛活动总结范文第5篇

棋牌类活动历史久远,并且随着时间的推移日益复杂而增加了很多的趣味性。现在棋牌类活动已经变成人们休闲生活中的一项重要的活动,老少皆宜并且可以放松心情开发智力。

二、 活动目的:

棋牌类活动可以放松身心,还能以棋牌会友,扩展自己的交际圈,丰富业余生活,提高我公司员工的身心素质。

三、活动过程

1、活动时间:X月 X日

2、活动地点:公司餐厅

3、活动对象:全体员工(自愿报名)

4、活动组织 (1)、活动前做好宣传海报,并分别在各宣传栏张贴 (2)、准备好比赛用场地、棋牌等,协调好选手及裁判 (3)、维持比赛秩序,抓拍活动现场精彩瞬间 (4)、颁奖,总结

5、比赛规则: (一) 斗地主:

斗地主是一种三人玩的争先型游戏,每局中有一个是地主,另外两人组成同盟玩家。地主的目标是以合法的方法先出完手中的牌,而农民中任何一人先出完则算斗地主成功。牌面顺序是:大王、小王、

2、

1、k、q、j、

10、

9、

8、

7、

6、

5、

4、3 。庄家洗完牌后由左边的玩家切牌庄家抽出一张(可以横放于牌层中间),然后开始抓牌,先摸到那张牌的叫牌。最后三张为底牌。叫牌的分值有

1、

2、3分不等,叫到三分直接止。由地主先出牌。

比赛打三局,按积分高低排名,淘汰赛每桌第一名晋级,决赛排出前三名。具体规则及积分方法见附页。 (二) 五子棋:

无禁手规则:黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方。然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。

四、经费预算

1、斗地主、五子棋前三名,第一名一等奖,二三名二等奖: 一等奖2名,索扬SY10-200充电宝(20000mA,带充电插头),淘宝价90.00元*2件。 二等奖4名,金士顿U盘16G,淘宝价40.00*4件。

2、裁判奖品,共约6名裁判及计分人员,奖品待定,约100.00元

3、比赛用五子棋,淘宝价15.00元*4件。

比赛用扑克牌,2元*6副 合计:492.00元

五、活动中应注意的问题及细节:

1、参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。

2、选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。

3、比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。

附页

斗地主细则

1 、发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2 、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫1分、2分、3分或不叫。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫3分则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 4 、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 5 、牌型

火箭:即大小王,最大的牌。 炸弹:四张同数值牌。 单牌:单个牌。

对牌:数值相同的两张牌。 三张牌:数值相同的三张牌。

三带一:点数相同的三张牌 加 一张单牌或一对牌。 单顺:五张或更多的连续单牌,不包括2点和大小王。 双顺:三对或更多的连续对牌,不包括2点和大小王。 三顺:二个或更多的连续三张牌,不包括2点和大小王。 飞机带翅膀:三顺加同数量的单牌(或同数量的对牌)。 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 6 、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 7 、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 8 、积分

底分:叫牌的分数

倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后:

地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数

社区棋牌比赛活动总结范文

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