ps海报制作案例教程范文
ps海报制作案例教程范文第1篇
效果图
提示下一页:素材、PS技法应用以及海报创作思路
素材、PS技法应用以及海报创作思路:
A:创作思路。
本次海报教程笔者选择了人气动画《火影忍者-疾风传》做为素材,根据自己的想像原创一了这款海报。动画版已经播出到《木叶全城封锁》这个部分, 一场血战不可避免,鸣人会不会再次利用九尾的力量呢?一切都拭目以待,现在我们就可以根据这一线索,将海报的背景设定为木叶城和九尾,海报的正中央是新卡 卡西班和最近剧集里频繁出现的阿斯玛,几人在火焰的包围中,鸣人释放出螺旋丸,海报的整体给人一种大战一触即发的感觉,临场感,就是本海报需要表达的主 题。
B:PS技法一览。
羽化、动感模糊、高斯模糊、径向模糊、云彩制作海报背景。
抽出,填充、加深减淡涂抹工具制作升腾火焰。
移花接木、蒙板、边缘羽化、图层混合模式制作中央任务组。
出样图后,后期调整色彩平衡、色阶、局部模糊来追加海报的质感。
C:素材的收集。
本次需要用到5张火影的素材,网络上有很多种,但要在收集的时候需要根据人物的姿势和角度来进行收集。
素材1
素材2
素材3
素材4
素材5
素材6
素材收集完毕,大家整理下思路,然后跟我一起学做这款招贴海报。
说明:本次海报教程所用的素材图片版权属于原作者和单位,本教程之做PS爱好者交流学习之引用。
海报合成过程:
背景的制作
A:首先打开PS新建主文件,大小550X692像素(教程演示用尺寸。)如想打印,请选择A4大小,300分辨率。将前后景色,分别设置为 712C2C和020101,然后执行滤镜渲染--云彩,随后按CTRL+F五次,然后执行滤镜渲染分层云彩一次,然后执行图像调整,分别调整 色阶,色彩平衡和饱和度,具体数值可自由设定,将画面提亮即可。如图1。
图1
B:打开素材1,用“多边型索套工具”将素材图一分为二,下面木叶城市的部分,放到主文件下面,上面的九尾狐狸,放到主文件的最上面。如图2。
图2
这个时候就要用到“羽化”了。“羽化”的作用就是使图像的边缘部分稍微模糊,使之能和背景更完美的融合在一起,在招贴海报的合成中,羽化和图像 蒙板是被利用的最多的PS技法。用多变型索套工具分别勾勒如图3示例,然后按下CTRL+SHIFT+I进行反选,之后羽化15像素后,按CTRL+X删 除,就得到了半透明状态的狐狸和城市,和背景组合在一起,就已经出一些味道了。(小贴士:好多朋友找不到羽化功能,在你勾勒一个区域后,按鼠标右键在弹出 的菜单中就有“羽化”的选项)。如图3和3-1。
图3
图3-1
C:飞火的制作。
现在来制作旋涡鸣人等人身下起伏和升腾的火焰部分。首先用“矩形选框”在木叶村上方来出一个合适的选区,然后编辑填充-颜色4E0306,之 后在该举行上下放分别填充白色渐变,以和背景颜色进行区分,见示例图4中的步骤2。完成以后,新建立一层,将前景色调整为3F0202,选画笔工具,3 号,大小2像素,按照示例图5中的步骤三,画出一个放射状的线条图,画好之后执行菜单滤镜模糊动感模糊,角度选82度,距离选23像素,这样这个放 射状的图就被打三,然后选“涂抹”工具,将强度设定为25%,沿着放射状红色的边缘进行涂抹,使之“更加的飘逸,更加的升腾”总之要有一种被“聚集又散 发”的感觉,熟悉火影漫画的朋友应该知道,旋涡鸣人在使出“螺旋丸”的时候,周围的空气被卷动而形成风,这里要做的就是要将“火“卷动。
图4
现在要修饰一下刚刚完成的飞火,这里笔者选用了一个刺青素材,打开刺青素材,用“魔术棒”工具去掉背景,执行菜单图像调整色阶,将黑色的 原图调整为浅色,然后按CTRL,鼠标点此层,填充金色,随后将此层的混合模式调整为线性加深,这样,升腾火焰中就有了类似印记的元素存在。如图5。
图5
经过以上步骤,背景差不多完成了,一些追加效果需要在完成人物的制作后
才能开始制作。
人物的制作
A:新建立一个图层组(方便归类和修改),命名为“人物”,然后在本组内新建一层,打开素材2,用“多边型索套工具”将旋涡鸣人勾勒出来,然后 复制到刚刚新建立的那一层上,然后按CTRL+T调整大小,然后将其放到正中央的地方。然后用“多边型索套”工具沿着人物的边缘进行勾勒,完成以后按 CTRL+SHIFT+I进行反选,然后羽化8像素,之后按CTRL+X进行删除,然后执行菜单图像调整色相/饱和度,将饱和度调整为10左右(在 螺旋丸蓝光的映射下,鸣人橙色的衣服会变淡),再降低一下不透明度,这样就会更加突出接下来要制作的“螺旋丸”了。这样,旋涡鸣人边缘的部分就能和背景融 合。如图
6。
图6
B:旋涡鸣人的人物加强处理。为了突现出人物的核心,鸣人身体颜色需要减淡甚至降低不透明度,但人物的脸是要被“螺旋丸”的蓝光所反射的,因此 脸需要加强亮度,在同一图层上不方便修改,因此这里将鸣人的图层复制一层,将上层的鸣人脸部以下的部分勾勒后进行羽化,然后在脸的上面新建立一层,用画笔 随意涂抹颜色“电光蓝”,然后将图层模式设定为“柔光”这样,画面就突出了脸部被强光反射的效果。如图7。
图7
C:光线补充制作。
既然本海报名为“木叶火”,那么火元素是就是要被强化突出的,现在制
作“燃烧的火柱”。
先建立一层用矩形选框竖拉一条细细的线,填充颜色FCBE78,然后复制两层,按照示例图中步骤二的演示进行位置调整;然后执行菜单滤镜模 糊动感模糊,角度:90度,距离:25像素 ;然后将本层的不透明度调整为60%,在用“多变型索套工具”将盖住旋涡鸣人脸的那部分勾勒出来,羽化3像素,CTRL+X删除;然后新建立一层,用画笔 选颜色3F0202将三道颜色涂抹一下,执行菜单滤镜模糊高斯模糊,大小1.5即可,这样火焰光柱散发红光的视觉
补充就做完了。如图8。
图8
D:其他人物的制作。
在这个部分的制作中,因为人物素材都是比较光亮的,为了配合海报整体的黑暗风格,还有光影原理,所以在羽化好每一个人物的时候,要在人物的上方加
一层黑色渐变。
佐井的制作,打开素材4 用“多边型索套工具”勾勒出人物头部加一点身体,然后勾勒出边缘,羽化8像素。这里要注意的是,因为鸣人层是不透明度60%,所以佐井在鸣人身后的部分要 删除掉。然后新建立一层,用3号画笔在人物脸的侧面随意涂抹,然后进行一下高斯模糊即可。如图9。
图9
其他人物的做法都和这个一样,但要注意的是,最右边的猿飞阿斯玛是抽烟的,素材图片上没有烟,这个时候需要找来一张烟的素材,移花接木上去就好。
E:火焰的制作,这里用到了“抽出”。
打开素材6,执行菜单滤镜抽出,用画笔把火焰部分都“刷绿”,然后将右边的“强制前景色”勾选上,这样半透明状态的火焰就被抽出了,然后将 其复制粘贴到主文件中,用“多边形索套”工具勾勒出合适的部分,放置到鸣人的左右边,然后按住CREL,鼠标点刚抽出的火焰层,填充红色,然后再在中心部 分填充黄色,作为火焰的补充。如图10。
图10
螺旋丸的制作。这个部分比较简单,新建立一层,用椭圆工具,按住SHIFT来出一个正圆,CREL+ENTER转化成选区,填充白色,然后选1 号画笔,颜色选蓝色,在圆的中心随意点几下,然后进行高斯模糊即可。螺旋丸周围的旋转光,新建立一层先用白色画笔画几条直线,然后执行菜单滤镜扭曲 旋转和扭曲,将数值调大,然后再对其进行高斯模糊即可!
文字的制作
文字这里笔者选用了“迷你繁智楷”这个字体,写出“木叶火”三个字,然后分别复制一层,然后将其删格化,之后在进行一下“动感模糊”即可,这样文
字就不显示的单调。
收尾工作
ps海报制作案例教程范文第2篇
本教程过程虽然复杂,不过介绍的非常详细,素材也提供得比较完整,非常适合学习和练习。教程难点是要掌握素材的融合及搭配,用到的素材相当多,怎样构图才完美,需要自己多花心思去美化。最终效果
一、用photoshop打开人物素材图片。
二、因为图片上方空间小,按Ctrl+Alt+T调整大小。
三、现在让多出来的空间与背景颜色融合,选择吸管工具,吸取与背景颜色最接近的颜色,新建图层,创建选区,填充前景色。
四、还不是很完善,合并图层,选择修补工具,使颜色融合。
五、给图片添加背景颜色,选择渐变工具,径向渐变。
六、选择图层蒙版,画笔工具,让人物显现出来。
七、颜色加深,不透明度为60%。
八、打开素材图片,按Ctrl +T变形,使人物头部上方有一个曲线。
九、调整图层模式为柔光,不透明度为25%。
十、新建图层,设置前景色为#464b61,用笔刷工具在人物周围涂抹。
十一、设置强光,不透明度为12%。
十二、重复步骤5,设置前景色为#000000。
十三、设置柔光,不透明度为25%。
十四、打开素材图片,按Ctrl +T调整位置。
十五、擦去多余部分,设置强光,不透明度为60%。
十六、重复步骤7,这次放在人物头部的右侧;设置强光,不透明度为80%。
十七、打开素材图片,按Ctrl +T调整位置;擦去多余部分,设置强光,不透明度为70%。
十八、重复步骤9,这次放在人物头部的右侧;设置强光,不透明度为80%。
十九、打开素材图片,按Ctrl +T调整位置。
二
十、选择图像调整色相/饱和度。
二十一、设置强光,不透明度为80%。
二十二、打开素材图片,按Ctrl +T调整位置。
二十三、设置点光,不透明度为80%。
二十四、打开素材图片,按Ctrl +T调整位置。
二十五、按Ctrl +T,选择变形。
二十六、选择图像调整色相/饱和度,设置点光,不透明度为80%。
二十七、打开素材图片,Ctrl+i反色。
二十八、设置图层模式为滤色。
二十九、打开素材图片,按Ctrl +T调整位置。
三
十、设置图层模式为滤色。
三十
一、打开素材图片,按Ctrl +T调整位置。
三十
二、设置图层模式为滤色。
三十
三、选择钢笔工具,画一弯曲闭合路径,建立选区。
三十
四、新建图层,选择渐变工具,线性渐变,填充渐变。
三十
五、设置强光,不透明度为60%。
三十
六、选择钢笔工具,画一弯曲闭合路径,建立选区。
三十
七、新建图层,选择渐变工具,线性渐变,填充渐变,设置强光,不透明度为65%。
三十
八、选择钢笔工具,画一弯曲闭合路径,建立选区。新建图层,选择渐变工具,线性渐变,填充渐变。设置强光,不透明度为65%。
三十
九、选择钢笔工具,画一弯曲闭合路径,建立选区。
四
十、新建图层,选择渐变工具,线性渐变,填充渐变。
四十
一、设置叠加。
四十
ps海报制作案例教程范文第3篇
本教程介绍简单拼贴图的制作方法。大致过程:处理之前需要用网格及辅助线把素材均分成一些小方块,然后分别用选区把这些小方块复制到新的图层,适当给小方块描边并添加投影。最后把小方法变形处理,再改变背景颜色即可 原图:
效果:
1、打开原图素材,调出网格,按Ctrl + R 调出标尺,用辅助线把画面平分成若干个小方块,如下图
2、选择矩形选框工具,款选出一个小方块的选区,按Ctrl + J 复制到新的图层,得到图层1
3、重复以上步骤,将其他区块分别复制,得到更多图层
4、任一选择复制图层,扩大选区8像素[自己掌握],新建空白图层于被选图层下。 白色填充,做投影效果,其它层重复此操作。
ps海报制作案例教程范文第4篇
效果图
提示下一页:素材、PS技法应用以及海报创作思路
素材、PS技法应用以及海报创作思路:
A:创作思路。
本次海报教程笔者选择了人气动画《火影忍者-疾风传》做为素材,根据自己的想像原创一了这款海报。动画版已经播出到《木叶全城封锁》这个部分, 一场血战不可避免,鸣人会不会再次利用九尾的力量呢?一切都拭目以待,现在我们就可以根据这一线索,将海报的背景设定为木叶城和九尾,海报的正中央是新卡 卡西班和最近剧集里频繁出现的阿斯玛,几人在火焰的包围中,鸣人释放出螺旋丸,海报的整体给人一种大战一触即发的感觉,临场感,就是本海报需要表达的主 题。
B:PS技法一览。
羽化、动感模糊、高斯模糊、径向模糊、云彩制作海报背景。
抽出,填充、加深减淡涂抹工具制作升腾火焰。
移花接木、蒙板、边缘羽化、图层混合模式制作中央任务组。
出样图后,后期调整色彩平衡、色阶、局部模糊来追加海报的质感。
C:素材的收集。
本次需要用到5张火影的素材,网络上有很多种,但要在收集的时候需要根据人物的姿势和角度来进行收集。
素材1
素材2
素材3
素材4
素材5
素材6
素材收集完毕,大家整理下思路,然后跟我一起学做这款招贴海报。
说明:本次海报教程所用的素材图片版权属于原作者和单位,本教程之做PS爱好者交流学习之引用。
海报合成过程:
背景的制作
A:首先打开PS新建主文件,大小550X692像素(教程演示用尺寸。)如想打印,请选择A4大小,300分辨率。将前后景色,分别设置为 712C2C和020101,然后执行滤镜渲染--云彩,随后按CTRL+F五次,然后执行滤镜渲染分层云彩一次,然后执行图像调整,分别调整 色阶,色彩平衡和饱和度,具体数值可自由设定,将画面提亮即可。如图1。
图1
B:打开素材1,用“多边型索套工具”将素材图一分为二,下面木叶城市的部分,放到主文件下面,上面的九尾狐狸,放到主文件的最上面。如图2。
图2
这个时候就要用到“羽化”了。“羽化”的作用就是使图像的边缘部分稍微模糊,使之能和背景更完美的融合在一起,在招贴海报的合成中,羽化和图像 蒙板是被利用的最多的PS技法。用多变型索套工具分别勾勒如图3示例,然后按下CTRL+SHIFT+I进行反选,之后羽化15像素后,按CTRL+X删 除,就得到了半透明状态的狐狸和城市,和背景组合在一起,就已经出一些味道了。(小贴士:好多朋友找不到羽化功能,在你勾勒一个区域后,按鼠标右键在弹出 的菜单中就有“羽化”的选项)。如图3和3-1。
图3
图3-1
C:飞火的制作。
现在来制作旋涡鸣人等人身下起伏和升腾的火焰部分。首先用“矩形选框”在木叶村上方来出一个合适的选区,然后编辑填充-颜色4E0306,之 后在该举行上下放分别填充白色渐变,以和背景颜色进行区分,见示例图4中的步骤2。完成以后,新建立一层,将前景色调整为3F0202,选画笔工具,3 号,大小2像素,按照示例图5中的步骤三,画出一个放射状的线条图,画好之后执行菜单滤镜模糊动感模糊,角度选82度,距离选23像素,这样这个放 射状的图就被打三,然后选“涂抹”工具,将强度设定为25%,沿着放射状红色的边缘进行涂抹,使之“更加的飘逸,更加的升腾”总之要有一种被“聚集又散 发”的感觉,熟悉火影漫画的朋友应该知道,旋涡鸣人在使出“螺旋丸”的时候,周围的空气被卷动而形成风,这里要做的就是要将“火“卷动。
图4
现在要修饰一下刚刚完成的飞火,这里笔者选用了一个刺青素材,打开刺青素材,用“魔术棒”工具去掉背景,执行菜单图像调整色阶,将黑色的 原图调整为浅色,然后按CTRL,鼠标点此层,填充金色,随后将此层的混合模式调整为线性加深,这样,升腾火焰中就有了类似印记的元素存在。如图5。
图5
经过以上步骤,背景差不多完成了,一些追加效果需要在完成人物的制作后
才能开始制作。
人物的制作
A:新建立一个图层组(方便归类和修改),命名为“人物”,然后在本组内新建一层,打开素材2,用“多边型索套工具”将旋涡鸣人勾勒出来,然后 复制到刚刚新建立的那一层上,然后按CTRL+T调整大小,然后将其放到正中央的地方。然后用“多边型索套”工具沿着人物的边缘进行勾勒,完成以后按 CTRL+SHIFT+I进行反选,然后羽化8像素,之后按CTRL+X进行删除,然后执行菜单图像调整色相/饱和度,将饱和度调整为10左右(在 螺旋丸蓝光的映射下,鸣人橙色的衣服会变淡),再降低一下不透明度,这样就会更加突出接下来要制作的“螺旋丸”了。这样,旋涡鸣人边缘的部分就能和背景融 合。如图
6。
图6
B:旋涡鸣人的人物加强处理。为了突现出人物的核心,鸣人身体颜色需要减淡甚至降低不透明度,但人物的脸是要被“螺旋丸”的蓝光所反射的,因此 脸需要加强亮度,在同一图层上不方便修改,因此这里将鸣人的图层复制一层,将上层的鸣人脸部以下的部分勾勒后进行羽化,然后在脸的上面新建立一层,用画笔 随意涂抹颜色“电光蓝”,然后将图层模式设定为“柔光”这样,画面就突出了脸部被强光反射的效果。如图7。
图7
C:光线补充制作。
既然本海报名为“木叶火”,那么火元素是就是要被强化突出的,现在制
作“燃烧的火柱”。
先建立一层用矩形选框竖拉一条细细的线,填充颜色FCBE78,然后复制两层,按照示例图中步骤二的演示进行位置调整;然后执行菜单滤镜模 糊动感模糊,角度:90度,距离:25像素 ;然后将本层的不透明度调整为60%,在用“多变型索套工具”将盖住旋涡鸣人脸的那部分勾勒出来,羽化3像素,CTRL+X删除;然后新建立一层,用画笔 选颜色3F0202将三道颜色涂抹一下,执行菜单滤镜模糊高斯模糊,大小1.5即可,这样火焰光柱散发红光的视觉
补充就做完了。如图8。
图8
D:其他人物的制作。
在这个部分的制作中,因为人物素材都是比较光亮的,为了配合海报整体的黑暗风格,还有光影原理,所以在羽化好每一个人物的时候,要在人物的上方加
一层黑色渐变。
佐井的制作,打开素材4 用“多边型索套工具”勾勒出人物头部加一点身体,然后勾勒出边缘,羽化8像素。这里要注意的是,因为鸣人层是不透明度60%,所以佐井在鸣人身后的部分要 删除掉。然后新建立一层,用3号画笔在人物脸的侧面随意涂抹,然后进行一下高斯模糊即可。如图9。
图9
其他人物的做法都和这个一样,但要注意的是,最右边的猿飞阿斯玛是抽烟的,素材图片上没有烟,这个时候需要找来一张烟的素材,移花接木上去就好。
E:火焰的制作,这里用到了“抽出”。
打开素材6,执行菜单滤镜抽出,用画笔把火焰部分都“刷绿”,然后将右边的“强制前景色”勾选上,这样半透明状态的火焰就被抽出了,然后将 其复制粘贴到主文件中,用“多边形索套”工具勾勒出合适的部分,放置到鸣人的左右边,然后按住CREL,鼠标点刚抽出的火焰层,填充红色,然后再在中心部 分填充黄色,作为火焰的补充。如图10。
图10
螺旋丸的制作。这个部分比较简单,新建立一层,用椭圆工具,按住SHIFT来出一个正圆,CREL+ENTER转化成选区,填充白色,然后选1 号画笔,颜色选蓝色,在圆的中心随意点几下,然后进行高斯模糊即可。螺旋丸周围的旋转光,新建立一层先用白色画笔画几条直线,然后执行菜单滤镜扭曲 旋转和扭曲,将数值调大,然后再对其进行高斯模糊即可!
文字的制作
文字这里笔者选用了“迷你繁智楷”这个字体,写出“木叶火”三个字,然后分别复制一层,然后将其删格化,之后在进行一下“动感模糊”即可,这样文
字就不显示的单调。
收尾工作
ps海报制作案例教程范文
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