快捷键星际范文
快捷键星际范文第1篇
一、图纸
图纸设置 PC_PAPERSET TZ 标题栏填充 PC_ BTLEDIT 附加栏填充 PC_ FJLEDIT 附加栏填充 PC_ CSLEDIT
二、序列号/明细表
标注序号 PC_xh XH 生成明细表 PC_mxb MX 明细表处理 PC_xhbj MXB 序号类型修改 PC_XHXG 序号隐藏 PC_YCXH 序号显示 PC_XSXH 标注序号 PC_QDXH
三、绘图工具
快速精确画线 PC_kshx SS 对称画线 PC_dcx DC 剖面线bhatch H 平行线/垂直线 PC_pxczx PX 切 线 PC_qx QX 公切线 PC_gqx GQ 管道线 PC_gdx GD 垂分线 PC_cfx CF 角度线 PC_jdx JD 平(角)分线 PC_pfx PF 放射线 PC_fsx 中心线 PC_zxx ZX 波浪线 PC_blx BL 矩 形 PC_rect JX已知圆心作圆PC_CIRCLE HY 已知端点作圆PC_CIRCLEP HYD 已知圆心作弧PC_ARC HH 已知端点作弧PC_ARCP HHD
四、构造工具
曲线文字 PC_CT CT 公式曲线 PC_Fcurve FC
倒圆/倒角 PC_DJ DJ 轴断线 PC_ZDX ZDX 折断符 ZDF 打断 PC_BREAK1 DAD 动态延伸 pc_dtys YS,EXT 截交 ,半切圆 pc_jj JJ 相贯线 pc_inter XG 工艺槽构造 PC_gz GY 单 孔 PC_dk DK 孔 阵 PC_kz KZ
五、消隐
图形消隐 PC_hide XY 块消隐(剪裁)PC_BLOCKHIDE1 KXY1块消隐(遮挡)PC_BLOCKHIDE2 KXY2取消块消隐PC_UNBLOCKHIDE UK 文字消隐(剪裁)PC_TEXTHIDE1 WXY1文字消隐(遮挡)PC_TEXTHIDE2 WXY2取消文字消隐PC_UNFRAMETEXT UW 消隐配置 PC_hideset
六、尺寸标注
智能标注 PC_ZNBZ D 长度标注 PC_XXBZ 水平标注 PC_SPBZ 垂直标注 PC_CZBZ 对齐标注 PC_DQBZ 直径标注 PC_ZJBZ 半径标注 PC_BJBZ 螺纹标注 PC_LWBZ 弧长标注 PC_DIMARCLEN 连续标注 PC_LXBZ 基准标注 PC_JXBZ 中心记号 PC_cen 角度标注 PC_JDBZ 引线标注 PC_YCBZ YX 倒角标注 PC_djbz DB 标注工具箱 th_dimtool DT
(块消隐1) (块消隐2) (文字消隐1)(文字消隐2)
公差查询 PC_ gccx 标注式样 ddim DD 折弯半径标注 PC_BJBZD
七、符号标注
粗糙度 PC_ccd CC 形位公差 PC_xwgc XW 基准标注 PC_jzbz JZ 锥斜度标注 PC_zxdbz XD 中心孔标注 PC_zxkbz ZXK 圆孔标记 PC_ykbj BJ 焊接符号 PC_hjfh HJ
八、文字处理
文字标注 PC_text WZ 文字添加理论框格 PC_FRAMETEXT 文字取消理论框格 PC_UNFRAMETEXT 技术条件 PC_jstj TJ
九、超级符号库
液压气动符号库 YQFH 电气符号库GB472 DQFH 机构运动符号 JGFH 夹具库91 JJFH 工艺表格图样库 BGFH 设计汇总表格图样库 HZFH 参数化哑元示例图库 YYFH 超级符号库调用 PC_SYSMOUTN FH 新增超级符号 PC_NewSym XZFH
十、参数化设计
参数化处理 PC_CRE
CL,CRE 参数图驱动 PC_DRI DRI 定义变量表达式 PC_PARA_DEFEXP DEF 参数图入库 PC_PARA_IN IN 参数图出 PC_PARA_OUT OUT,TK 显示表达式尺寸值PC_PARA_SEXP SEXP 显示附加尺寸 PC_PARA_SHOW SHOW 设置/删除辅助对象PC_PARA_ASSIST ASI 显示过约束尺寸PC_PARA_SMANY MNY
、QD
参数化基点显示/隐藏 PC_BTNSHOW BNS 保存参数化处理结果 PC_PARA_WSER 绘制已有零件其他视图 PC_PAQTST
十一、哑图参数化
哑图参数化处理 PC_YDEF YDEF 哑图参数化驱动 PC_YDRV YQD 显示尺寸表达式/尺寸值PC_YREF YREF 参数化哑元示例图库 YYFH
十二、机械设计
轴类设计 PC_z 十
三、辅助工具
超级编辑 PC_modi 命令记忆器 th_j 创建视图 PC_cjst CJ 计算面积1 th_area 计算面积2 PC_WEIGHT 工程计算器 PC_CALCULATE_EFC 通用资源 PC_COMMON_RES 提取表格数据PC_TABLEDATAPICKUP 批量数据提取 PC_STARTPICKUP 批量图纸操作 PC_STARTBATCHSCRIPT 批量DWG浏览 PC_BROWSEBLKINFO 批量文本查找 PC_BATCHFINDREPLACE 自动排图 pc_paitu ZDPT 图纸转换 PC_DwgConvert 图纸标准化检查 PC_DWGSTDCHECK 十
四、报表工具
超级卡片 PC_CREATECARD MCC 卡片编辑 PC_SUPERCARDEDIT MCE 自动表格 PC_TABLE BG 复杂报表 PC_PICKUPREPORT BB 十
五、系统维护
词句库维护 PC_wlmg 透明窗体设置 PC_TRANS_DLGSET 自定义标题栏 PC_BTLDEF 自定义附加栏 PC_FJLDEF
V J AA AT JSQ TY TB
自定义参数栏 PC_CSLDEF 自定义图样代号栏 PC_TYDHDEF 超级属性块定义 PC_sblockd 自定义明细表表头 PC_MXBTDEF 自定义明细表表体 PC_MXBDEF 明细表分组排序定义 PC_mxbD 明细表零件类型定义 PC_PLOTINFO 明细表标准件提取设置 PC_EISET PCCAD旧图纸序号实体自动升级 PC_xhmg 十
六、其他
天河智能捕捉 PC_autosnap 智能图形浏览 PC_SMARTPAN 全屏绘图开/关 K 项目设计管理 th_p3dm 系列化零件出库 PC_spart_out 系列化零件出库设置 PC_spart_cfg 菜单项修复 FIX 图层切换
0,0层 块 1,轮廓实线层 粗 2,细线层
细 3,中心线层 中 4,虚线层
虚 5,剖面线层 剖 6,文字层
文 7,标注层
标 8,符号标注层 注 9,双点划线层 双
注意CAD画图过程中的提示,那里面有一些快捷键
标注类快捷键
A ARC 圆弧和圆
B BREAK 在两点之间打断选定对象 C CIRCLE 创建圆 D 智能标注 E ERASE 删除对象 F 倒圆
G GROUP 创建和管理已保存的对象集(编组) H HATCH 用填充图案、实体填充或渐变填充填充封闭区域或选定对象
I INSERT 将图形或命名块放到当前图形中 J 命令记忆器 K 全屏绘图 L LINE 直线 M MOVE 移动 O 偏移 P 平移屏幕 R REDRAW 重新生成 S 移动 T 剪切
U 撤销上一次操作 V 超级编辑
W 将对象或块写入新图形文件/写块 X 将合成对象分解为其部件对象/分解 Z ZOOM 缩放窗口 CO/CP COPY ADC ADCENTER 设计中心
AL align 在二维和三维空间中将对象与其他对象对齐
AP APPLOAD 加载和卸载应用程序,定义要在启动时加载的应用程序 AR ARRAY 阵列
ATT ATTDEF 创建属性定义 ATE ATTEDIT 更改块中的属性信息
BO BOUNDRAY 从封闭区域创建面域或多段线 BH 快捷剖面线,确实很快(ESC是结束) CH PROPERTIES 特性,属性察看与设置和双击一样 CHA CHAMFER DJ COL COLOUR CO COPY DAL DIMALIGNED 对齐标注 DAN DIMANGULAR 角度标注
DBA DIMBASELINE 基准标注
DBC DBCONNECT 提供到外部数据库表的接口 DCE DIMCENTER 圆心标记 DCO DIMCONTINUE 连续标记
DED DIMEDIT 编辑标注对象上的标注文字和尺寸界线
DI DIST 测量两点之间的距离和角度 DIV DIVIDE 将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列,块等分
DO DONUT 绘制填充的圆和环 DOR DIMORDINATE 创建坐标点标注
DR DRAWORDER 修改图像和其他对象的绘图顺序 DS DSETTINGS 设置栅格和捕捉、极轴和对象捕捉追踪、对象捕捉模式和动态输入
DV DVIEW 打开“鸟瞰视图”窗口 EL ELLIPSE 创建椭圆或椭圆弧 EXP EXPORT 以其他文件格式保存对象 FI FILTER 创建一个要求列表,对象必需符合这些要求才能包含在选择集中。
HE HATCHEDIT 修改现有的图案填充或填充 I INSERT 将图形或命名块放到当前图形中 IMP IMPORT (输入文件)
ID 点坐标
IO INSERTOBJ 插入链接对象或内嵌对象 LA LAYER 图层
LE QLEADER 创建引线和引线注释
LEN LENGTHEN 修改对象的长度和圆弧的包含角 LI LIST 高级测量,显示图形数据信息 DI DIST 普通测量
LO LAYOUT 创建并修改图形布局选项卡 LT LINETYPE 线形管理器 LTS LTSCALE 线形比例 LW LWEIGHT 线宽设置 LS 列表显示
MA MATCHPROP 将选定对象的特性应用到其他对象 ME MEASURE 将点对象或块在对象上指定间隔处放置,等分
MI/RR MIRROR 镜像
ML MLINE 两条平行线划线
MT MTEXT 将文字段落创建为单个多线(多行文字)文字对象。
MIRROR3D 三维镜像; FF/O 偏移 OP OPTIONS 选项卡
OS OSNAP 设置执行对象捕捉模式 UN UNITS (图形单位) PU PURGE (清除垃圾) PRE *PREVIEW (打印预览) PE PEDIT 编辑多段线 PL PLINE 多段线 PO POINT 点
POL POLYGON 创建闭合的等边多段线(多边形) SC SCALE 在 X、Y 和 Z 方向按比例放大或缩小对象
SCR SCRIPT 从脚本文件执行一系列命令 SN SNAP 规定光标按指定的间距移动
捕捉栅格
SPL SPLINE 样条曲线 SPE 编辑样条曲线
ST STYLE 创建、修改或设置命名文字样式 TA TABLET 创建空白表格样式 TO TOOLBAR 自定义用户界面 TIME 时间 TH 厚度 RE 重生成图形 REC *RECTANGLE (矩形)
RT 旋转 RR 镜像 REG *REGION (面域) ROTATE3D 三维旋转; REN *RENAME (重命名) JSQ/CAL 工程计算器 3A 三维阵列; XL 系列零件开发设计库 AV: 打开 视图对话框(dsviewer) SE: 打开对相自动捕捉对话框 SO: 绘制二围面( 2d solid) SP: 拼音的校核(spell) BO=提取轮廓
REV=二维旋转成三维; UCS=三维坐标;
SU 减集; UNI 加集; IN 入库
ctrl+tab 可以切换图纸 CTRL+
1、ch _properties 属性控制开关 CTRL+2 ADCENTER 管理和插入块、外部参
照和填充图案等内容
CTRL+3 TOOLPALETTES 打开“工具板”窗口 CTRL+4 SHEETSET 打开图纸集管理器 CTRL+6 数据库连接管理器 CTRL+8 快速计算器 Ctrl+9 隐藏/显示 命令行 CTRL+P 打印 CTRL+Q 退出 CTRL+O 打开 CTRL+S 储存 CTRL+X 剪切 CTRL+N 新建 Ctrl+Y 重做 Ctrl+M 重复上一操作 Ctrl+K 超级链接 【CTRL】+B *SNAP(栅格捕捉) 【CTRL】+F *OSNAP(对象捕捉) F3 【CTRL】+G *GRID(栅格)
【CTRL】+L *ORTHO(正交) F8 【CTRL】+W *(对象追踪) F11 【CTRL】+U *(极轴) 【CTRL】+Z *UNDO(放弃) 1. F1 帮助
F2文本窗口 F3对象捕捉
F4 数字化仪 F5等轴侧平面 F6 UCS开关 F7栅格开关 F8正交开关 F9捕捉
F10极轴
F11 对象捕捉追踪 F12或者K开关屏幕菜单
字词句库:将光标置于某编辑框然后按下Ctrl+鼠标左键 在多行文字中的特殊字符输入: %%U,下划线 %%C直径符号。 %%P加减符号。 %%D角度符号。 %%O上划线。
双击滑轮可以缩放到图形范围.滚轮可以平移图纸 右键有一个功能是等同于回车键,用户在命令行输入命令后可按鼠标右键确定
alt可以激活主菜单,然后按菜单项或总带有下划线的字迹可激活该菜单项!挺好用
2. 双击工具栏可以让工具栏在浮动和固定上进行转换。 3. 工具快速选择可以很方便的选择具有共性的对象 4. 删除:L删除山一个绘制的对象,p,删除上一个选择集,输入all则删除全部 明细表输入中的快捷键 提取图面文字(Ctrl+G) 编码解析(Ctrl+M) 通用编码(Ctrl+O) 通用资源(Ctrl+R) 提取字词句库(Ctrl+W) 提取标准件(Ctrl+B) 提取标题栏(Ctrl+T)
Alt+↑及Alt+↓:对当前行进行上下移操作,上下移动数据行的数据。 插入行(Ctrl+I) 删除行(Ctrl+D) 追加表行(Ctrl+N)
修剪 TR =t= TR, 后退 U回车=Ctrl+z
快捷键星际范文第2篇
一、图纸
图纸设置 PC_PAPERSET TZ 标题栏填充 PC_ BTLEDIT 附加栏填充 PC_ FJLEDIT 附加栏填充 PC_ CSLEDIT
二、序列号/明细表
标注序号 PC_xh XH 生成明细表 PC_mxb MX 明细表处理 PC_xhbj MXB 序号类型修改 PC_XHXG 序号隐藏 PC_YCXH 序号显示 PC_XSXH 标注序号 PC_QDXH
三、绘图工具
快速精确画线 PC_kshx SS 对称画线 PC_dcx DC 剖面线bhatch H 平行线/垂直线 PC_pxczx PX 切 线 PC_qx QX 公切线 PC_gqx GQ 管道线 PC_gdx GD 垂分线 PC_cfx CF 角度线 PC_jdx JD 平(角)分线 PC_pfx PF 放射线 PC_fsx 中心线 PC_zxx ZX 波浪线 PC_blx BL 矩 形 PC_rect JX已知圆心作圆PC_CIRCLE HY 已知端点作圆PC_CIRCLEP HYD 已知圆心作弧PC_ARC HH 已知端点作弧PC_ARCP HHD
四、构造工具
曲线文字 PC_CT CT 公式曲线 PC_Fcurve FC
倒圆/倒角 PC_DJ DJ 轴断线 PC_ZDX ZDX 折断符 ZDF 打断 PC_BREAK1 DAD 动态延伸 pc_dtys YS,EXT 截交 ,半切圆 pc_jj JJ 相贯线 pc_inter XG 工艺槽构造 PC_gz GY 单 孔 PC_dk DK 孔 阵 PC_kz KZ
五、消隐
图形消隐 PC_hide XY 块消隐(剪裁)PC_BLOCKHIDE1 KXY1块消隐(遮挡)PC_BLOCKHIDE2 KXY2取消块消隐PC_UNBLOCKHIDE UK 文字消隐(剪裁)PC_TEXTHIDE1 WXY1文字消隐(遮挡)PC_TEXTHIDE2 WXY2取消文字消隐PC_UNFRAMETEXT UW 消隐配置 PC_hideset
六、尺寸标注
智能标注 PC_ZNBZ D 长度标注 PC_XXBZ 水平标注 PC_SPBZ 垂直标注 PC_CZBZ 对齐标注 PC_DQBZ 直径标注 PC_ZJBZ 半径标注 PC_BJBZ 螺纹标注 PC_LWBZ 弧长标注 PC_DIMARCLEN 连续标注 PC_LXBZ 基准标注 PC_JXBZ 中心记号 PC_cen 角度标注 PC_JDBZ 引线标注 PC_YCBZ YX 倒角标注 PC_djbz DB 标注工具箱 th_dimtool DT
(块消隐1) (块消隐2) (文字消隐1)(文字消隐2)
公差查询 PC_ gccx 标注式样 ddim DD 折弯半径标注 PC_BJBZD
七、符号标注
粗糙度 PC_ccd CC 形位公差 PC_xwgc XW 基准标注 PC_jzbz JZ 锥斜度标注 PC_zxdbz XD 中心孔标注 PC_zxkbz ZXK 圆孔标记 PC_ykbj BJ 焊接符号 PC_hjfh HJ
八、文字处理
文字标注 PC_text WZ 文字添加理论框格 PC_FRAMETEXT 文字取消理论框格 PC_UNFRAMETEXT 技术条件 PC_jstj TJ
九、超级符号库
液压气动符号库 YQFH 电气符号库GB472 DQFH 机构运动符号 JGFH 夹具库91 JJFH 工艺表格图样库 BGFH 设计汇总表格图样库 HZFH 参数化哑元示例图库 YYFH 超级符号库调用 PC_SYSMOUTN FH 新增超级符号 PC_NewSym XZFH
十、参数化设计
参数化处理 PC_CRE
CL,CRE 参数图驱动 PC_DRI DRI 定义变量表达式 PC_PARA_DEFEXP DEF 参数图入库 PC_PARA_IN IN 参数图出 PC_PARA_OUT OUT,TK 显示表达式尺寸值PC_PARA_SEXP SEXP 显示附加尺寸 PC_PARA_SHOW SHOW 设置/删除辅助对象PC_PARA_ASSIST ASI 显示过约束尺寸PC_PARA_SMANY MNY
、QD
参数化基点显示/隐藏 PC_BTNSHOW BNS 保存参数化处理结果 PC_PARA_WSER 绘制已有零件其他视图 PC_PAQTST
十一、哑图参数化
哑图参数化处理 PC_YDEF YDEF 哑图参数化驱动 PC_YDRV YQD 显示尺寸表达式/尺寸值PC_YREF YREF 参数化哑元示例图库 YYFH
十二、机械设计
轴类设计 PC_z 十
三、辅助工具
超级编辑 PC_modi 命令记忆器 th_j 创建视图 PC_cjst CJ 计算面积1 th_area 计算面积2 PC_WEIGHT 工程计算器 PC_CALCULATE_EFC 通用资源 PC_COMMON_RES 提取表格数据PC_TABLEDATAPICKUP 批量数据提取 PC_STARTPICKUP 批量图纸操作 PC_STARTBATCHSCRIPT 批量DWG浏览 PC_BROWSEBLKINFO 批量文本查找 PC_BATCHFINDREPLACE 自动排图 pc_paitu ZDPT 图纸转换 PC_DwgConvert 图纸标准化检查 PC_DWGSTDCHECK 十
四、报表工具
超级卡片 PC_CREATECARD MCC 卡片编辑 PC_SUPERCARDEDIT MCE 自动表格 PC_TABLE BG 复杂报表 PC_PICKUPREPORT BB 十
五、系统维护
词句库维护 PC_wlmg 透明窗体设置 PC_TRANS_DLGSET 自定义标题栏 PC_BTLDEF 自定义附加栏 PC_FJLDEF
V J AA AT JSQ TY TB
自定义参数栏 PC_CSLDEF 自定义图样代号栏 PC_TYDHDEF 超级属性块定义 PC_sblockd 自定义明细表表头 PC_MXBTDEF 自定义明细表表体 PC_MXBDEF 明细表分组排序定义 PC_mxbD 明细表零件类型定义 PC_PLOTINFO 明细表标准件提取设置 PC_EISET PCCAD旧图纸序号实体自动升级 PC_xhmg 十
六、其他
天河智能捕捉 PC_autosnap 智能图形浏览 PC_SMARTPAN 全屏绘图开/关 K 项目设计管理 th_p3dm 系列化零件出库 PC_spart_out 系列化零件出库设置 PC_spart_cfg 菜单项修复 FIX 图层切换
0,0层 块 1,轮廓实线层 粗 2,细线层
细 3,中心线层 中 4,虚线层
虚 5,剖面线层 剖 6,文字层
文 7,标注层
标 8,符号标注层 注 9,双点划线层 双
注意CAD画图过程中的提示,那里面有一些快捷键
标注类快捷键
A ARC 圆弧和圆
B BREAK 在两点之间打断选定对象 C CIRCLE 创建圆 D 智能标注 E ERASE 删除对象 F 倒圆
G GROUP 创建和管理已保存的对象集(编组) H HATCH 用填充图案、实体填充或渐变填充填充封闭区域或选定对象
I INSERT 将图形或命名块放到当前图形中 J 命令记忆器 K 全屏绘图 L LINE 直线 M MOVE 移动 O 偏移 P 平移屏幕 R REDRAW 重新生成 S 移动 T 剪切
U 撤销上一次操作 V 超级编辑
W 将对象或块写入新图形文件/写块 X 将合成对象分解为其部件对象/分解 Z ZOOM 缩放窗口 CO/CP COPY ADC ADCENTER 设计中心
AL align 在二维和三维空间中将对象与其他对象对齐
AP APPLOAD 加载和卸载应用程序,定义要在启动时加载的应用程序 AR ARRAY 阵列
ATT ATTDEF 创建属性定义 ATE ATTEDIT 更改块中的属性信息
BO BOUNDRAY 从封闭区域创建面域或多段线 BH 快捷剖面线,确实很快(ESC是结束) CH PROPERTIES 特性,属性察看与设置和双击一样 CHA CHAMFER DJ COL COLOUR CO COPY DAL DIMALIGNED 对齐标注 DAN DIMANGULAR 角度标注
DBA DIMBASELINE 基准标注
DBC DBCONNECT 提供到外部数据库表的接口 DCE DIMCENTER 圆心标记 DCO DIMCONTINUE 连续标记
DED DIMEDIT 编辑标注对象上的标注文字和尺寸界线
DI DIST 测量两点之间的距离和角度 DIV DIVIDE 将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列,块等分
DO DONUT 绘制填充的圆和环 DOR DIMORDINATE 创建坐标点标注
DR DRAWORDER 修改图像和其他对象的绘图顺序 DS DSETTINGS 设置栅格和捕捉、极轴和对象捕捉追踪、对象捕捉模式和动态输入
DV DVIEW 打开“鸟瞰视图”窗口 EL ELLIPSE 创建椭圆或椭圆弧 EXP EXPORT 以其他文件格式保存对象 FI FILTER 创建一个要求列表,对象必需符合这些要求才能包含在选择集中。
HE HATCHEDIT 修改现有的图案填充或填充 I INSERT 将图形或命名块放到当前图形中 IMP IMPORT (输入文件)
ID 点坐标
IO INSERTOBJ 插入链接对象或内嵌对象 LA LAYER 图层
LE QLEADER 创建引线和引线注释
LEN LENGTHEN 修改对象的长度和圆弧的包含角 LI LIST 高级测量,显示图形数据信息 DI DIST 普通测量
LO LAYOUT 创建并修改图形布局选项卡 LT LINETYPE 线形管理器 LTS LTSCALE 线形比例 LW LWEIGHT 线宽设置 LS 列表显示
MA MATCHPROP 将选定对象的特性应用到其他对象 ME MEASURE 将点对象或块在对象上指定间隔处放置,等分
MI/RR MIRROR 镜像
ML MLINE 两条平行线划线
MT MTEXT 将文字段落创建为单个多线(多行文字)文字对象。
MIRROR3D 三维镜像; FF/O 偏移 OP OPTIONS 选项卡
OS OSNAP 设置执行对象捕捉模式 UN UNITS (图形单位) PU PURGE (清除垃圾) PRE *PREVIEW (打印预览) PE PEDIT 编辑多段线 PL PLINE 多段线 PO POINT 点
POL POLYGON 创建闭合的等边多段线(多边形) SC SCALE 在 X、Y 和 Z 方向按比例放大或缩小对象
SCR SCRIPT 从脚本文件执行一系列命令 SN SNAP 规定光标按指定的间距移动
捕捉栅格
SPL SPLINE 样条曲线 SPE 编辑样条曲线
ST STYLE 创建、修改或设置命名文字样式 TA TABLET 创建空白表格样式 TO TOOLBAR 自定义用户界面 TIME 时间 TH 厚度 RE 重生成图形 REC *RECTANGLE (矩形)
RT 旋转 RR 镜像 REG *REGION (面域) ROTATE3D 三维旋转; REN *RENAME (重命名) JSQ/CAL 工程计算器 3A 三维阵列; XL 系列零件开发设计库 AV: 打开 视图对话框(dsviewer) SE: 打开对相自动捕捉对话框 SO: 绘制二围面( 2d solid) SP: 拼音的校核(spell) BO=提取轮廓
REV=二维旋转成三维; UCS=三维坐标;
SU 减集; UNI 加集; IN 入库
ctrl+tab 可以切换图纸 CTRL+
1、ch _properties 属性控制开关 CTRL+2 ADCENTER 管理和插入块、外部参
照和填充图案等内容
CTRL+3 TOOLPALETTES 打开“工具板”窗口 CTRL+4 SHEETSET 打开图纸集管理器 CTRL+6 数据库连接管理器 CTRL+8 快速计算器 Ctrl+9 隐藏/显示 命令行 CTRL+P 打印 CTRL+Q 退出 CTRL+O 打开 CTRL+S 储存 CTRL+X 剪切 CTRL+N 新建 Ctrl+Y 重做 Ctrl+M 重复上一操作 Ctrl+K 超级链接 【CTRL】+B *SNAP(栅格捕捉) 【CTRL】+F *OSNAP(对象捕捉) F3 【CTRL】+G *GRID(栅格)
【CTRL】+L *ORTHO(正交) F8 【CTRL】+W *(对象追踪) F11 【CTRL】+U *(极轴) 【CTRL】+Z *UNDO(放弃) 1. F1 帮助
F2文本窗口 F3对象捕捉
F4 数字化仪 F5等轴侧平面 F6 UCS开关 F7栅格开关 F8正交开关 F9捕捉
F10极轴
F11 对象捕捉追踪 F12或者K开关屏幕菜单
字词句库:将光标置于某编辑框然后按下Ctrl+鼠标左键 在多行文字中的特殊字符输入: %%U,下划线 %%C直径符号。 %%P加减符号。 %%D角度符号。 %%O上划线。
双击滑轮可以缩放到图形范围.滚轮可以平移图纸 右键有一个功能是等同于回车键,用户在命令行输入命令后可按鼠标右键确定
alt可以激活主菜单,然后按菜单项或总带有下划线的字迹可激活该菜单项!挺好用
2. 双击工具栏可以让工具栏在浮动和固定上进行转换。 3. 工具快速选择可以很方便的选择具有共性的对象 4. 删除:L删除山一个绘制的对象,p,删除上一个选择集,输入all则删除全部 明细表输入中的快捷键 提取图面文字(Ctrl+G) 编码解析(Ctrl+M) 通用编码(Ctrl+O) 通用资源(Ctrl+R) 提取字词句库(Ctrl+W) 提取标准件(Ctrl+B) 提取标题栏(Ctrl+T)
Alt+↑及Alt+↓:对当前行进行上下移操作,上下移动数据行的数据。 插入行(Ctrl+I) 删除行(Ctrl+D) 追加表行(Ctrl+N)
修剪 TR =t= TR, 后退 U回车=Ctrl+z
快捷键星际范文第3篇
发布时间:05-08 来源:网络 作者:不详
一、ps图层不透明度设置
图层的不透明度决定它显示自身图层的程度:如果不透明度为 1% 的图层显得几乎是透明的,而透明度为 100% 的图层显得完全不透明(这里注意不要弄反了)。图层的不透明度的设置方法是在图层面板中“不透明度”选项中设定透明度的数值,100%为完全显示(图1)。
图1 小提示:背景图层或锁定图层的不透明度是无法更改的。
除了设置图层的不透明度以外,还可以为图层指定填充不透明度。填充不透明度影响图层中绘制的像素或图层上绘制的形状,但不影响已应用于图层效果的不透明度。填充方法是在图层调板的“填充不透明度”文本框中输入值(图2)。
图2
使用ps图层混合模式可以创建各种特殊效果,使用混合模式很简单,只要选中要添加混合模式的图层,然后图层面板的混合模式菜单中找到所要的效果。下面我们来仔细看看。
二、图层混合模式
使用混合模式可以创建各种特殊效果,需要注意的是图层没有“清除”混合模式,Lab 图像无法使用“颜色减淡”、“颜色加深”、“变暗”、“变亮”、“差值”和“排除”等模式。使用混合模式很简单,只要选中要添加混合模式的图层,然后图层面板的混合模式菜单中找到所要的效果(图3)。
图3 在菜单选项栏中指定的混合模式可以控制图像中的像素的色调和光线,应用这些模式之前我们应从下面的颜色应用角度来考虑:基色,是图像中的原稿颜色。混合色,是通过绘画或编辑工具应用的颜色。结果色,是混合后得到的颜色。
各类混合模式选项详解:
正常,编辑或绘制每个像素使其成为结果色(默认模式)。
图4
溶解,编辑或绘制每个像素使其成为结果色。但根据像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换,效果对比如图5。
图5
变暗,查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较暗的作为结果色,其中比混合色亮的像素被替换(如本例的黄色大脚图像,图6),比混合色暗的像素保持不变。
图6 正片叠底,查看每个通道中的颜色信息并将基色与混合色复合,结果色是较暗的颜色。任何颜色与黑色混合产生黑色,与白色混合保持不变。用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色(图7),与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。
图7
颜色加深,查看每个通道中的颜色信息通过增加对比度使基色变暗以反映混合色(图8),与黑色混合后不产生变化。
图8
线性加深,查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。上一步实例使用线性加深后效果和图32差不多。
变亮,查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。
图9 滤色(屏幕),查看每个通道的颜色信息将混合色的互补色与基色混合。结果色总是较亮的颜色,用黑色过滤时颜色保持不变,用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。
图10
颜色减淡,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色(图11),与黑色混合则不发生变化。
图11
线性减淡,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色(效果变化和图35相似),与黑色混合则不发生变化。
叠加,复合或过滤颜色具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加同时保留基色的明暗对比不替换基色(图12),但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。
图12 ps新手入门工具使用方法及操作图解篇
发布时间:05-08 来源:网络 作者:承乾数码
本教程非常直观的用图解方法说明了ps中一些工具的属性及使用方法。这对于新手而言是必须了解和掌握的。如果您对以下的功能很熟悉的话,请跳过看其它的ps图片处理实例教程,感谢承乾数码为我们整理教程。
1、常用名词及几个常见控制面板。
2、工具栏中各工具的名称及使用方法。
3、新建文件的流程和注意事项。
4、前景及背景颜色的设定。
5、图形工具的使用。
6、选择工具和填充。
7、怎样修改选区。
8、怎样设定渐变颜色。
Photoshop入门教程十个点
发布时间:02-04 来源:网络 作者:不详
Adobe Photoshop是目前最流行的平面设计软件之一。可以说,只要你接触平面设计,那么无论早晚,你都要和它打交道。关于Photoshop,要说的实在太多太多,但不论你想让它成为你的左膀右臂,或者仅仅是用它来做一些最基础的图像处理工作,那么下面的10件事都是你一定要知道的,无论你是个初学者或是已经对它有了一定的了解。 1.快捷键的使用:
这是Photoshop基础中的基础,却也是提高工作效率的最佳方法。快捷键的使用,使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。一旦你能够熟练的使用快捷键,你就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,使视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间;一些简单的命令可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间,但我们更希望在工作时不被打断。
注意:你应该尽量多使用快捷键,下面的这些快捷键是提高效率的好帮手,但不知为什么很多书中都一带而过,甚至没有提及,请一定要牢牢记住。
Ctrl+J:复制当前图层到一个新层; J:切换到喷枪工具; M:切换到选框工具;
[ ]:在当前工具为画笔模式时(包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历史画笔、橡皮及模糊和加深等工具),依次增减笔头大小;
Shift+BackSpace:调出填充对话框。
一开始,你可能无法记住所有的快捷键,可以使用Photoshop的工具提示来帮助你。方法是打开编辑>预置>常规,选择“显示工具提示”。这样,当你把鼠标移动到工具面板上时,工具名称和其快捷键就会出现,直到你移走鼠标才会消失。 2.无接缝贴图:
无论是对3D图像或是网页的制作,无接缝贴图都是很重要的,我们可以在Photoshop中轻易的完成。定制好你的图像后,运行滤镜>其它>位移,在水平和垂直方向上位移,一般设置位移量为图像大小的一半,最重要的是将未定义区域设为折回。在完成位移之后,用橡皮图章工具在图像的拼合处涂抹,消除接缝,然后将图像定义为图案。用这种图案填充,就可以得到无缝的背景图像。
3.为常用的组合命令定制动作:
在处理图像的时侯,很多情况下我们都会用到组合命令。譬如,需要将一个多层图像的文档移动到另一个文档中。最快捷且安全的方法是:新建一层Shift+CTRL+N;拼合以下所有可见图层Shift+Alt+CTRL+E;选择全部图像Ctrl+A;复制CTRL+C;取消选择Ctrl+D;删除当前图层。这组命令是为图像建立一个映象,它包含了当前层之下的所有可见层图像,这时你的剪贴板上已经留下了图像的内容,只要把它粘贴在需要的文档中就可以了。这是个很典型的例子,尽管你可以使用一系列的快捷键来完成这组命令,但还是推荐把它储存为一个动作,在动作选项面板中,你可以为这个动作设置一个方便的功能键,如Shift+F2,这样你随时调用,非常方便,尤其是将图像从Photoshop导入到其它应用程序中的时侯,节约的时间相当可观!Shift,Control和F2到F12这些不同的组合,可以定义不少的动作,大幅度的提高效率。 4.自动选择图层: 相当不起眼的一个小动作,却非常又用,特别是在一些多图层的大型文件中,即使规规矩矩的为每个图层命令,按顺序叠放图层,在选择时也是较为麻烦的你可能会记不清它们分属哪些图层,而错误操作的后果有时是很可怕的。这时,你可以先选择移动工具,在工具选项中勾选“自动选择图层”,这样,除了切片工具、路径组件选择工具、钢笔工具和抓手工具外,工具箱中的其它工具为当前所选时,按住Ctrl键的同时,当前工具都会暂时变成移动工具,点击画布上的任意对象,Photoshop都会自动转到其所在图层,这样就可以进行操作了。在当前为移动工具时,即使不选择自动选择图层,只要按住Ctrl键,同样可以自由的选择分属不同层的图像内容。 5.创建自定义笔刷:
在Photoshop中有一项很有用但未被大多数人充分利用的资源,那就是创建自定义笔刷。新建一个文档,大小为要制作的笔刷大小,用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但这样制出的画笔颜色会较淡)绘制你的画笔图像,如一朵小花,几颗小树等等。然后用矩形选框选择,定义为新的画笔。如果没有选择,那么Photoshop会把画布上全部图像定义为画笔。这样,你就可以用这些自定义的画笔创作各种独特的图像了,特别是一些边框等装饰性的图案。 6.镜头光晕效果:
在初级的图像处理中,镜头光晕可说是最常用的修饰效果之一。一般情况下,你可以直接在图像中使用滤镜>渲染>镜头光晕,来为图像增加气氛。那么,如果你对某一次的镜头光晕效果非常满意,希望把它保存下来,我们可以利用图层混合的特性。事先在图像上新建一层,用黑色填充,再执行镜头光晕滤镜,然后将这一层的图层混合模式设为“屏幕”,这样,黑色被隐去,你会得到单独的光晕效果图层。不过,这个方法唯一的缺点是,不能在白色的图像上显示。 7.光照效果滤镜:
这个滤镜给人最大的惊喜在于它可以创作出各种各样逼真的纹理效果。最简单的用法是:将一个简单的纹理放置一个通道中,然后对某一层应用滤镜>渲染>光照效果,在纹理通道中选择刚才存储纹理的通道,调整各种相应的光照设置,这样就能得到具有立体感的纹理效果。 8.使用调整图层:
谁也没有把握能够一次就将图像调整的十分完美,所以,除了养成良好的备份习惯之外,最好是能使用调整图层的时侯尽量使用调整图层。你可能会觉得麻烦,但这点麻烦和图像损坏的损失比较起来就微乎其微了。而且更重要的是,你可以在创作过程中随时做出新的调整而不必担心图像的损坏。 9.快速复制技巧:
在同一个文档中,确定当前为移动工具(或暂时为移动工具),按下Alt键的同时,拖移对象,即可复制,按住Shift键,可保证按45度角的倍数移动;在不同的文档间,移动时按住Shift键,如果两个文档的大小相同,则对象复制到新文档的相同的位置,如果文档大小不同,那么对象被复制到新文档的正中。用这种方法复制,不但方便,也可以减少剪贴板的使用,进一步节省系统资源。 10.成果的积累:
当你使用Photoshop一段时间以后,一定会存下来不少好东东。如你千辛万苦调制的渐变、等高线、样式等,还包括一些方便工作的色板等。这些只是暂时保存在Photoshop中的,一旦重装,Photoshop将会恢复到默认状态,变得清洁溜溜,这些自定义的东西会消失的无影无踪。这不但可惜,还会影响到你的工作(如定义好的色板丢失)。所以,最好每有得意之作的时侯就用预设管理器保存下来,存放在专门的文件夹中。预设管理器可以保存画笔、色板、渐变、样式、图案、等高线、自定义形状,这样你的工作成果一样也不会丢失。重装之后,用相应的文件覆盖就可回到熟悉的工作环境中了。
ps抠图基础知识应用介绍
发布时间:01-14 来源:网络 作者:不详
1 抠图的本质
所谓抠图,就是将要与不要的图形区分开,也可以说:抠图的本质是更换背景。其具体表现有下述三种情况:
1、更换为透明背景。这是名副其实的抠图。它实际上只能是:将不要的部分透明化(并不是真的换了一个透明背景)。如;创建选区,再拷贝-粘贴。
2、更换为纯色背景。为上述真正意义上的抠图奠定基础。如:利用KnockOut软件或在PS中利用快照。
3、更换为实用背景。它不拘泥于“抠”,而着眼于抠图的应用目的。如:在PS中利用快照。 2 抠图的要点和关键
要与不要的图形区域的边界(简称“抠图边界”)是抠图的关键部位,需要特别细心和认真对待。 3 抠图的方法和工具
方法和工具总是联系在一起的。抠图的方法大致可划分为下述三大类:
1、创建选区。创建选区的目的在于将要与不要的图形区分开(至于选区边界的羽化,通常总是需要的,以下不再提及),以便通过拷贝-粘贴或删除等工具,将不要的图形区域透明化。 创建选区的具体方法和工具又有:
直接利用选取工具。这些选取工具有:几何形状选取工具(如:规则选取工具、套索工具、修补工具、文字蒙版工具和路径工具等)和颜色范围选取工具(如:魔棒工具、色彩范围菜单和选取相似菜单等)。 利用蒙版。不管是快速蒙版或图层蒙版,其作用都是利用黑白灰的画笔或渐变工具等对蒙版进行编辑,以期获得更精确的选区。有时,还可以利用自身图形的拷贝-粘贴,对蒙版进行编辑,使要与不要的图形区域的黑白更加分明,从而创建更精确的选区。利用自身图形的拷贝-粘贴,对蒙版进行编辑的实例。 利用Alpha通道及色阶对话框等。利用黑白分明的Alpha通道或通过两通道的计算获得黑白分明的新Alpha通道;或者利用色阶对话框,提高Alpha通道对比度;再辅以“设置黑场”和“设置白场”吸管。以利于创建带羽化效果的选区。
上述三种创建选区的方法,可以结合运用。
2、直接利用图层蒙版、快照或抽出滤镜。
这类方法是利用画笔工具在图层蒙版中、历史记录画笔工具在快照中或边缘高光器工具及清除工具在抽出滤镜中,所具有的擦除和恢复(俗称“擦回”)功能,将不要的擦除、将要的擦回。经过来回反复,达到精确抠图目的。
图层蒙版配合画笔工具。将新背景放置在图象图层的下面(若没有新背景,相当于透明背景),在图层蒙版中,用黑、白或灰的画笔工具反复涂抹。
快照配合历史记录画笔工具。将新背景放置在图象图层(对应于原始快照)的上面,并建立新快照。然后反复以这两个快照作为“源”,用历史记录画笔工具在源中涂抹。
抽出滤镜图层蒙版配合边缘高光器工具及清除工具。其操作方法雷同于没有新背景的“图层蒙版配合画笔工具”。
3、利用图层复合模式。
对于纯色背景情况的抠图,可以利用图层复合模式实施。 4 抠图力度的控制手段
快捷键星际范文第4篇
Q1.星际对电脑配置的要求是什么?我的电脑很烂。
A1.星际是98年发行的游戏,对电脑配置的要求非常的低,只要你的电脑不比星际的年龄还大,都可以流畅运行星际。
Q2.打星际什么样的鼠标好?
A2.对于业余玩家来说,对鼠标没有什么太大的要求,自己用着顺手才是最重要的,但是强烈不建议机械鼠标。
Q3.我从来没打过星际,现在准备开始打星际了,有什么建议给我么?
A3.花足够的时间在单人模式中研究透每个兵种,然后再考虑战术,最后上战网打。 Q4.星际没有中文版的吗?英文完全看不懂怎么玩啊?
A4.官方是没有中文版的,但是有一个叫HANSTAR的软件可以汉化星际,可以自行百度下载。此软件只支持很少的几个星际版本。
Q5.我从网上下载了星际,怎么进不去游戏啊?
A5.现在网上下载下来的星际几乎都是可以正常运行的,假如在进游戏时弹出一个对话框要你插入CD,只需双击安装目录下的SETUP.EXE(图标多为1911)进行免CD即可。 Q6.进游戏后花屏了?怎么办?
A6.在安装目录中找到STARCRAFT.EXE,右键-属性,在“用256色运行”和“640*480分辨率运行”前面打钩,假如还不行请更换显卡驱动。
Q7.我是宽屏的显示器,玩星际画面是扁的,怎么办?
A7.假如你的显示器支持4:3还原功能,那只需在显示器设置中打开就行了,假如不支持(绝大多数都不支持),需要在显卡驱动中调整屏幕的宽度,不同显卡的调节方式不同,假如是这样调节的话,退出星际记得调回原来的比例。
二•上手篇
进入游戏后,选择single player进行单人游戏,再选expansion进入母巢之战(资料片),假如你要玩战役可以从original(原版)玩起。选择play custom,再选择地图开始与电脑对战。 母巢之战中有很多单位在原版中是没有的,因此下次再发现什么兵种没了,看看你是不是进到原版里了。
星际的操作不算复杂,鼠标左键选择,右键执行命令。
另外还有几个常用的命令快捷键。
A-攻击命令,可以命令部队攻击包括友方单位在内的任何单位,假如A地面则会自动攻击视野范围内的敌人,攻击优先顺序是可攻击兵种-魔法单位-农民-建筑物
H-保持位置,让部队原地待命,H命令下达后,部队不会主动攻击或追杀进入视野的敌方单位,但是会攻击进入攻击范围的敌人,常用于堵路口。
S-停止命令,让移动或攻击中的单位暂时停止一切动作,在金甲虫的炮弹卡住后,按S可以放弃上一发炮弹立即发射下一发。S有时还用于LURKER埋伏枪兵。
P-巡逻命令,让部队从现在位置到指定位置间巡逻,会攻击进入视野的敌方单位,另外还用于雷车,飞龙甚至瓦格雷的甩尾,用来快速转身。
右击自己的单位可以下达跟随命令,星际的跟随命令没有魔兽中的人性化,被下达跟随命令的单位不会主动攻击敌人。
按住SHIFT键可以下达一串命令,部队会按照顺序自动执行命令
关于编队和编屏
按下Ctrl+F2/F3/F4可以给当前的屏幕所在位置编号,以后按下F2/F3/F4即可返回编屏的地方,常用于双线操作家中的造兵和发展
按下Ctrl+数字可以给当前选中的部队编队,单按数字键选中编队,按两次数字键可以将屏幕切换到所编部队的位置。
按住SHIFT再点击或框选单位可以指定选中单位加入或踢出当前编队
写到这里发现没必要写的如此详细否则我要累死了 以下抓重点写
三•常识篇
一.资源采集:
1.一个水晶矿同时只能被一个农民采集。因此一开始一定要分农民。
2.气矿在4个农民采集时速度达到饱和,但是和3个农民采集的效率相差不足5%,因此推荐用3农民采气。
3.农民在进行资源采集时碰撞体积为0,除了建筑物以外,任何单位都不可能卡到农民。
二.攻击类型与防御类型
攻击分为爆炸,普通,溅射,震荡4个类型
防御分为小型,中型,大型
这里的大型小型大家可理解为护甲类型,和单位真正的体积没有关系
伤害列表为
爆炸普通震荡
小型 50%100% 100%
中型 75%100% 50%
大型 100% 100% 25%
溅射是在原先攻击的基础上可以对一定范围内的单位造成较中心少的“片杀伤”,类型可以是爆炸或者普通
神族的护盾受到任何类型攻击伤害都是100%.
不过隐飞是大型单位护甲,那位LZ搞错
三.攻防计算
公式为 (攻击力-防御力)*攻防类型伤害百分比
有些单位一次攻击其实是两次(甚至三次)伤害,那么防御也要分开计算(狂热者,机器人对空,火兵等)
比如狂热者16的攻击其实是8*2的伤害,那么面对1防单位时,伤害为(8-1)*2=14 神族单位在盾血交接处受到攻击,若这次攻击造成的伤害大于剩余的护盾值,那便要先计算护盾的防御,剩下的伤害再计算生命值的防御,这两次防御很可能大大降低神族单位这一次攻击所受到的伤害。
四.魔法和效果
1.心灵风暴:在一小片区域内释放心灵风暴,不分敌友,无视防御,共造成14*8=112点伤害
2.幻象:创造出两个指定单位的镜像,镜像没有攻击力,并会受到200%的伤害,甚至队友也无法分辨。幻象在能量耗尽或被任何魔法效果命中就会消失。
3.反馈:立刻燃烧该单位的所有魔法值,并对其造成和所燃烧掉的魔法值相同的伤害。
4.大漩涡:使小范围内非机械单位短时间内丧失行动能力,会使隐形单位现形。
5.精神控制:控制对方的一个单位加入到你的阵营中,此法术同时会耗尽黑暗执政官的护盾值。
6.分裂网:处于分裂网中的地面单位将无法攻击。
7.传送:打开一个虫洞,使虫洞附近的友方单位瞬间回到仲裁者身边。
8.静止力场:创造一个静止力场,使小范围内的单位失去行动能力,同时也不能被攻击。
9.治疗:快速回复非机械单位的生命值。
10.致盲弹:使一个单位的视野降低到1。
11.外科手术:恢复友军身上除了静止力场外的任何不良效果。
12.锁定:锁定一个机械单位,使其在很长的一段时间内丧失行动能力。
13.原子弹:范围内最多造成伤500点或单位2/3的生命值的伤害,二者谁数字大取谁
14.EMP:瞬间清空范围内单位的能量值和神族的护盾值。
15.防护罩:提供一个有着250点HP的防护罩给一个单位,该单位受到攻击时,每次攻击依然会对本体造成0.5的伤害。
16.辐射:对一个非机械单位和其周围的非机械单位造成持续的伤害,最多225点。神族的非机械单位同样会受到辐射伤害,先扣护盾再扣生命值,机械单位则完全不受影响。
17.大和火炮:对一个单位造成260点爆炸属性伤害,射程比战列舰的视野远。
18.感染:感染一个人族的主基地,使其可为我方生产自爆兵。人族基地只有生命值为红色时才可感染。
19.寄生:永久获得该单位的视野。被寄生的单位会以绿色标示出来。
20.诱捕:降低范围内单位的移动速度和攻击速度,对某机械单位几乎没有效果。
21.产卵:直接杀死一个地面单位,并产生两只BROODLING。
22.赤蜂群:躲在黄雾中的单位不会被任何远程攻击击中,但是会受到溅射伤害。
23.瘟疫:对范围内单位造成最多295点持续伤害,假如一个单位的生命值不足295,那么则会降到1HP为止。神族的护盾值不受瘟疫伤害的影响。
24.吞噬:吃掉一个己方单位,补充蝎子50点能量值。
25.酸性孢子:使目标每次受到攻击多受到1点伤害和降低10%左右的攻击速度,最多可叠加9次。
五.录像
1.08及以后的星际版本才有录像功能,录像的版本务必与星际版本相同才能正常播放。在1.08版本时,录像开16X速和4X速一样,一个小BUG。
六.一些常用单位简称
XX=狂热者
DR=龙骑士
HT=电兵=光明圣堂
DK=隐刀=dark=黑暗圣堂武士
MM=护士
M&M=护士+枪兵
Arbiter=仲裁者
ob=叮当=探测者
lurker=潜伏者
四•网上对战篇
1.假如你觉得你的星际水平还不错,那你可以尝试到战网上和别人对战
目前主要有QQ,浩方,VS,ICCUP几个对战平台,平台总体实力由高到低从左到右排,由多到少作弊人数从右到左排。
2.在星际中选multiplayer,再选母巢之战(战网上没有人打原版)进入,QQ,浩方选择IPX连接方式,VS选择UDP连接
3.双方必须版本相同才能看见房间。
4.假如进入游戏后看不见别人建的房间,版本也正确,试着关闭防火墙和杀毒软件。还有不要选择兼容模式运行星际,假如还不行只能归结为RP问题。
5.假如在选择连接方式时,IPX链接无法进入游戏,那么可能是你的电脑没有安装IPX协议,在网络连接里选择你上网的链接,右键-属性,在协议中找到TCP/IP协议打钩,系统会自动安装。
五•高级技巧篇
1.克隆操作
很实用的一个小技巧,在选中多个单位时,执行一个命令,按下SHIFT键点击单位图标剔除一个单位,执行令一个命令,再剔除一个单位 只要你的手够快就可以瞬间分配不同的任务给每一个单位,这正是常见的“自杀克隆”,“闪电克隆”,但是强烈不推荐用克隆操作分农民。
2.甩尾
飞龙甩尾可谓非常实用的技巧,可以利用飞龙强大的机动性以少胜多。但是多新手对此摸不着头脑。
首先是飞龙的聚堆,其实我们只要遍一只没提速的宿主,或者一个埋地单位在飞龙的编队中,飞龙在移动时便会自动聚成一团,方便甩尾操作。原理就不解释了。
甩尾时主要是要掌握好节奏和距离。飞龙的攻击距离为3,因此在何时发出攻击命令极为重要。只要你的手够快,在飞龙最远射程发出子弹后立刻往反方向拉开飞龙,就可以完成一次飞龙甩尾。
甩尾时可以采用鼠标右键(等同A键),P键和H键,A键火力集中,用于点啥关键目标,P键转身快,用于摆脱自杀蛾追杀,H键则可以分散攻击多个目标。
具体请大家自己练习。飞龙甩尾的技巧同样适用于其他空中单位和地面高速远程兵种。
3.追尾
常用于空中单位追杀,现发展出了农民追杀
原理:星际中单位攻击都必须静止不动,但是对于速度较快的单位来说,从全速移动都停止要有一个减速的过程,我们只需要在减速时一级快的速度继续下达移动命令就可以抵消这段减速继续全速移动。
这样就行成了边打边跑的效果。
操作方法:在全速移动中下达攻击命令,在攻击成功发出后的一瞬间下达和原方向相同的移动命令。
4.矩阵操作
这也许是暴雪设计游戏时的一个BUG吧,在星际中,同种单位相隔一段固定的距离时,系统会默认为这些单位是一个整体,于是在给这些单位下达命令时,他们会做出完全相同的反应,动作整齐划一。甚至释放魔法
也不像原来是全放在一个点上,而是相隔同样的距离形成一个矩阵,这正是所谓的“矩阵闪电”,“矩阵传送”的由来。矩阵排列成功没有什么技巧性,地面单位形成矩阵的距离要比空中单位短,具体大约地面2.5格,空中3.5格。
因为成功率低,因此实用性不高,但是假如成功完成一次矩阵操作,不仅是极具观赏性的,也可能对敌人造成致命的打击。
六•作弊与反作弊
这个年头,战网上作弊的人已然泛滥成灾,为了有一个公平的竞争和娱乐环境,有人开发了
反作弊软件,虽然效果不好,但是总比没有要让人安心一点
推荐反作弊软件:SB520
可以即时显示APM和游戏时间,还有彩色ID功能。
能检测一般作弊行为,如开图,刷钱等,偶尔会误报
杀毒软件会检测其为病毒或木马,原因不明,列入白名单即可。
Q1.刚才和我打的人好像作弊了,我想存录像看看究竟怎么回事,结果我在存录像的时候星际没响应了,怎么回事?
A1.现在一些作弊软件都有防止对方存REP的功能,遇到这种情况,一定是遇到作弊的了。 Q2.我开起了SB520,结果从浩方进入游戏后,比赛一开始就跳出,是怎么回事?
A2.浩方一个反作弊的措施,不许其他程序注入星际,可以在浩方设置里开启增强模式,即可正常使用反作弊软件进行游戏。
Q3.别人很明显作弊了,为什么SB520没有反应?
A3.别人的作弊软件可能是收费的,你一个免费的反作弊软件怎么能和人家比
Q4.和别人打时,我已经快赢了,结果他打出“bu yao yi wei ni ying le”刷出两队大舰来,我该怎么办?
A4.GG思密达吧
七•关于星际
国内最大的和星际有关的媒体就是PLU了,会定期举办比赛。
但是现在关注星际的玩家越来越少,PLU面临着很多危机,因此在这里呼吁各位星际爱好者们支持一下PLU,就算只是上上网站看看直播都是对他们的支持。
花开总有花落
往事如叶,被风吹的七零八落,
只能回味叶在树上留恋的感觉
星际的时代已经过去,这是不可改变的事实,但是只要这个游戏还有人玩,还有人爱,那它就永远都不会死去。
快捷键星际范文第5篇
星际2,暴雪为战术而设计兵种,暴雪告诉你兵种怎么用
星际1,高手有高手的战术,菜鸟有菜鸟的战术,不用战术也能打:有了哥的运营,剩下的就是A
星际2, 菜鸟和高手有一样的战术,菜鸟运营也可以做到和高手差不多
星际1,是否能同时操作5队兵,是高手和菜鸟之间的差别
星际2,同时操作了200人口的兵,也不觉得有什么成就感
玩星际1,手脑并用,相辅相成,无脑抽筋和缺乏执行力都会让你输掉比赛,运营战术操作缺一不可
玩星际2,操作简化,让玩家有更多时间思考战术,但是过于bug的兵种相克使得思考战术变成了思考如何timing一波
星际1的劣势兵种在高手手里可变为优势兵种,拼的是操作
星际2的劣势兵种在高手手里还是劣势兵种,拼的是高帅富数量
星际1的闪电和隐刀势不两立
星际2的闪电和隐刀可以搞基成执政官
星际1的一个农民可以绕到飞龙塔放下并且安全回家
星际2的农民遇到狗就像见到了爸爸
星际1,人们为3个闪电同时放出矩阵闪电而喝彩
星际2,1秒以内放出无数把闪电和屏障也只是审美疲劳
星际1,一拨大战 往往在几屏同时打响,成就了极限操作和瞬间apm爆发 星际2,一拨大战就是屏幕中心的两团,并且只用掉了2个编队
星际1,防守方总是有利,因此换家往往是迫不得已
星际2,防守不如进攻,换家已经家常便饭
玩了10年星际1,200的apm勉强学会运营
玩了1年星际2,200的apm的操作已经极其华丽
星际1输了,只怪自己水平不高
星际2输了,抱怨暴雪没把该死的平衡性修改好
星际1,十多年过去了还叫星际1
星际2,十多年过去后会出现星际2一代,星际2二代,星际2n代
星际1是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作
快捷键星际范文第6篇
Q1.星际对电脑配置的要求是什么?我的电脑很烂。
A1.星际是98年发行的游戏,对电脑配置的要求非常的低,只要你的电脑不比星际的年龄还大,都可以流畅运行星际。
Q2.打星际什么样的鼠标好?
A2.对于业余玩家来说,对鼠标没有什么太大的要求,自己用着顺手才是最重要的,但是强烈不建议机械鼠标。
Q3.我从来没打过星际,现在准备开始打星际了,有什么建议给我么?
A3.花足够的时间在单人模式中研究透每个兵种,然后再考虑战术,最后上战网打。 Q4.星际没有中文版的吗?英文完全看不懂怎么玩啊?
A4.官方是没有中文版的,但是有一个叫HANSTAR的软件可以汉化星际,可以自行百度下载。此软件只支持很少的几个星际版本。
Q5.我从网上下载了星际,怎么进不去游戏啊?
A5.现在网上下载下来的星际几乎都是可以正常运行的,假如在进游戏时弹出一个对话框要你插入CD,只需双击安装目录下的SETUP.EXE(图标多为1911)进行免CD即可。 Q6.进游戏后花屏了?怎么办?
A6.在安装目录中找到STARCRAFT.EXE,右键-属性,在“用256色运行”和“640*480分辨率运行”前面打钩,假如还不行请更换显卡驱动。
Q7.我是宽屏的显示器,玩星际画面是扁的,怎么办?
A7.假如你的显示器支持4:3还原功能,那只需在显示器设置中打开就行了,假如不支持(绝大多数都不支持),需要在显卡驱动中调整屏幕的宽度,不同显卡的调节方式不同,假如是这样调节的话,退出星际记得调回原来的比例。
二•上手篇
进入游戏后,选择single player进行单人游戏,再选expansion进入母巢之战(资料片),假如你要玩战役可以从original(原版)玩起。选择play custom,再选择地图开始与电脑对战。 母巢之战中有很多单位在原版中是没有的,因此下次再发现什么兵种没了,看看你是不是进到原版里了。
星际的操作不算复杂,鼠标左键选择,右键执行命令。
另外还有几个常用的命令快捷键。
A-攻击命令,可以命令部队攻击包括友方单位在内的任何单位,假如A地面则会自动攻击视野范围内的敌人,攻击优先顺序是可攻击兵种-魔法单位-农民-建筑物
H-保持位置,让部队原地待命,H命令下达后,部队不会主动攻击或追杀进入视野的敌方单位,但是会攻击进入攻击范围的敌人,常用于堵路口。
S-停止命令,让移动或攻击中的单位暂时停止一切动作,在金甲虫的炮弹卡住后,按S可以放弃上一发炮弹立即发射下一发。S有时还用于LURKER埋伏枪兵。
P-巡逻命令,让部队从现在位置到指定位置间巡逻,会攻击进入视野的敌方单位,另外还用于雷车,飞龙甚至瓦格雷的甩尾,用来快速转身。
右击自己的单位可以下达跟随命令,星际的跟随命令没有魔兽中的人性化,被下达跟随命令的单位不会主动攻击敌人。
按住SHIFT键可以下达一串命令,部队会按照顺序自动执行命令
关于编队和编屏
按下Ctrl+F2/F3/F4可以给当前的屏幕所在位置编号,以后按下F2/F3/F4即可返回编屏的地方,常用于双线操作家中的造兵和发展
按下Ctrl+数字可以给当前选中的部队编队,单按数字键选中编队,按两次数字键可以将屏幕切换到所编部队的位置。
按住SHIFT再点击或框选单位可以指定选中单位加入或踢出当前编队
写到这里发现没必要写的如此详细否则我要累死了 以下抓重点写
三•常识篇
一.资源采集:
1.一个水晶矿同时只能被一个农民采集。因此一开始一定要分农民。
2.气矿在4个农民采集时速度达到饱和,但是和3个农民采集的效率相差不足5%,因此推荐用3农民采气。
3.农民在进行资源采集时碰撞体积为0,除了建筑物以外,任何单位都不可能卡到农民。
二.攻击类型与防御类型
攻击分为爆炸,普通,溅射,震荡4个类型
防御分为小型,中型,大型
这里的大型小型大家可理解为护甲类型,和单位真正的体积没有关系
伤害列表为
爆炸普通震荡
小型 50%100% 100%
中型 75%100% 50%
大型 100% 100% 25%
溅射是在原先攻击的基础上可以对一定范围内的单位造成较中心少的“片杀伤”,类型可以是爆炸或者普通
神族的护盾受到任何类型攻击伤害都是100%.
不过隐飞是大型单位护甲,那位LZ搞错
三.攻防计算
公式为 (攻击力-防御力)*攻防类型伤害百分比
有些单位一次攻击其实是两次(甚至三次)伤害,那么防御也要分开计算(狂热者,机器人对空,火兵等)
比如狂热者16的攻击其实是8*2的伤害,那么面对1防单位时,伤害为(8-1)*2=14 神族单位在盾血交接处受到攻击,若这次攻击造成的伤害大于剩余的护盾值,那便要先计算护盾的防御,剩下的伤害再计算生命值的防御,这两次防御很可能大大降低神族单位这一次攻击所受到的伤害。
四.魔法和效果
1.心灵风暴:在一小片区域内释放心灵风暴,不分敌友,无视防御,共造成14*8=112点伤害
2.幻象:创造出两个指定单位的镜像,镜像没有攻击力,并会受到200%的伤害,甚至队友也无法分辨。幻象在能量耗尽或被任何魔法效果命中就会消失。
3.反馈:立刻燃烧该单位的所有魔法值,并对其造成和所燃烧掉的魔法值相同的伤害。
4.大漩涡:使小范围内非机械单位短时间内丧失行动能力,会使隐形单位现形。
5.精神控制:控制对方的一个单位加入到你的阵营中,此法术同时会耗尽黑暗执政官的护盾值。
6.分裂网:处于分裂网中的地面单位将无法攻击。
7.传送:打开一个虫洞,使虫洞附近的友方单位瞬间回到仲裁者身边。
8.静止力场:创造一个静止力场,使小范围内的单位失去行动能力,同时也不能被攻击。
9.治疗:快速回复非机械单位的生命值。
10.致盲弹:使一个单位的视野降低到1。
11.外科手术:恢复友军身上除了静止力场外的任何不良效果。
12.锁定:锁定一个机械单位,使其在很长的一段时间内丧失行动能力。
13.原子弹:范围内最多造成伤500点或单位2/3的生命值的伤害,二者谁数字大取谁
14.EMP:瞬间清空范围内单位的能量值和神族的护盾值。
15.防护罩:提供一个有着250点HP的防护罩给一个单位,该单位受到攻击时,每次攻击依然会对本体造成0.5的伤害。
16.辐射:对一个非机械单位和其周围的非机械单位造成持续的伤害,最多225点。神族的非机械单位同样会受到辐射伤害,先扣护盾再扣生命值,机械单位则完全不受影响。
17.大和火炮:对一个单位造成260点爆炸属性伤害,射程比战列舰的视野远。
18.感染:感染一个人族的主基地,使其可为我方生产自爆兵。人族基地只有生命值为红色时才可感染。
19.寄生:永久获得该单位的视野。被寄生的单位会以绿色标示出来。
20.诱捕:降低范围内单位的移动速度和攻击速度,对某机械单位几乎没有效果。
21.产卵:直接杀死一个地面单位,并产生两只BROODLING。
22.赤蜂群:躲在黄雾中的单位不会被任何远程攻击击中,但是会受到溅射伤害。
23.瘟疫:对范围内单位造成最多295点持续伤害,假如一个单位的生命值不足295,那么则会降到1HP为止。神族的护盾值不受瘟疫伤害的影响。
24.吞噬:吃掉一个己方单位,补充蝎子50点能量值。
25.酸性孢子:使目标每次受到攻击多受到1点伤害和降低10%左右的攻击速度,最多可叠加9次。
五.录像
1.08及以后的星际版本才有录像功能,录像的版本务必与星际版本相同才能正常播放。在1.08版本时,录像开16X速和4X速一样,一个小BUG。
六.一些常用单位简称
XX=狂热者
DR=龙骑士
HT=电兵=光明圣堂
DK=隐刀=dark=黑暗圣堂武士
MM=护士
M&M=护士+枪兵
Arbiter=仲裁者
ob=叮当=探测者
lurker=潜伏者
四•网上对战篇
1.假如你觉得你的星际水平还不错,那你可以尝试到战网上和别人对战
目前主要有QQ,浩方,VS,ICCUP几个对战平台,平台总体实力由高到低从左到右排,由多到少作弊人数从右到左排。
2.在星际中选multiplayer,再选母巢之战(战网上没有人打原版)进入,QQ,浩方选择IPX连接方式,VS选择UDP连接
3.双方必须版本相同才能看见房间。
4.假如进入游戏后看不见别人建的房间,版本也正确,试着关闭防火墙和杀毒软件。还有不要选择兼容模式运行星际,假如还不行只能归结为RP问题。
5.假如在选择连接方式时,IPX链接无法进入游戏,那么可能是你的电脑没有安装IPX协议,在网络连接里选择你上网的链接,右键-属性,在协议中找到TCP/IP协议打钩,系统会自动安装。
五•高级技巧篇
1.克隆操作
很实用的一个小技巧,在选中多个单位时,执行一个命令,按下SHIFT键点击单位图标剔除一个单位,执行令一个命令,再剔除一个单位 只要你的手够快就可以瞬间分配不同的任务给每一个单位,这正是常见的“自杀克隆”,“闪电克隆”,但是强烈不推荐用克隆操作分农民。
2.甩尾
飞龙甩尾可谓非常实用的技巧,可以利用飞龙强大的机动性以少胜多。但是多新手对此摸不着头脑。
首先是飞龙的聚堆,其实我们只要遍一只没提速的宿主,或者一个埋地单位在飞龙的编队中,飞龙在移动时便会自动聚成一团,方便甩尾操作。原理就不解释了。
甩尾时主要是要掌握好节奏和距离。飞龙的攻击距离为3,因此在何时发出攻击命令极为重要。只要你的手够快,在飞龙最远射程发出子弹后立刻往反方向拉开飞龙,就可以完成一次飞龙甩尾。
甩尾时可以采用鼠标右键(等同A键),P键和H键,A键火力集中,用于点啥关键目标,P键转身快,用于摆脱自杀蛾追杀,H键则可以分散攻击多个目标。
具体请大家自己练习。飞龙甩尾的技巧同样适用于其他空中单位和地面高速远程兵种。
3.追尾
常用于空中单位追杀,现发展出了农民追杀
原理:星际中单位攻击都必须静止不动,但是对于速度较快的单位来说,从全速移动都停止要有一个减速的过程,我们只需要在减速时一级快的速度继续下达移动命令就可以抵消这段减速继续全速移动。
这样就行成了边打边跑的效果。
操作方法:在全速移动中下达攻击命令,在攻击成功发出后的一瞬间下达和原方向相同的移动命令。
4.矩阵操作
这也许是暴雪设计游戏时的一个BUG吧,在星际中,同种单位相隔一段固定的距离时,系统会默认为这些单位是一个整体,于是在给这些单位下达命令时,他们会做出完全相同的反应,动作整齐划一。甚至释放魔法
也不像原来是全放在一个点上,而是相隔同样的距离形成一个矩阵,这正是所谓的“矩阵闪电”,“矩阵传送”的由来。矩阵排列成功没有什么技巧性,地面单位形成矩阵的距离要比空中单位短,具体大约地面2.5格,空中3.5格。
因为成功率低,因此实用性不高,但是假如成功完成一次矩阵操作,不仅是极具观赏性的,也可能对敌人造成致命的打击。
六•作弊与反作弊
这个年头,战网上作弊的人已然泛滥成灾,为了有一个公平的竞争和娱乐环境,有人开发了
反作弊软件,虽然效果不好,但是总比没有要让人安心一点
推荐反作弊软件:SB520
可以即时显示APM和游戏时间,还有彩色ID功能。
能检测一般作弊行为,如开图,刷钱等,偶尔会误报
杀毒软件会检测其为病毒或木马,原因不明,列入白名单即可。
Q1.刚才和我打的人好像作弊了,我想存录像看看究竟怎么回事,结果我在存录像的时候星际没响应了,怎么回事?
A1.现在一些作弊软件都有防止对方存REP的功能,遇到这种情况,一定是遇到作弊的了。 Q2.我开起了SB520,结果从浩方进入游戏后,比赛一开始就跳出,是怎么回事?
A2.浩方一个反作弊的措施,不许其他程序注入星际,可以在浩方设置里开启增强模式,即可正常使用反作弊软件进行游戏。
Q3.别人很明显作弊了,为什么SB520没有反应?
A3.别人的作弊软件可能是收费的,你一个免费的反作弊软件怎么能和人家比
Q4.和别人打时,我已经快赢了,结果他打出“bu yao yi wei ni ying le”刷出两队大舰来,我该怎么办?
A4.GG思密达吧
七•关于星际
国内最大的和星际有关的媒体就是PLU了,会定期举办比赛。
但是现在关注星际的玩家越来越少,PLU面临着很多危机,因此在这里呼吁各位星际爱好者们支持一下PLU,就算只是上上网站看看直播都是对他们的支持。
花开总有花落
往事如叶,被风吹的七零八落,
只能回味叶在树上留恋的感觉
星际的时代已经过去,这是不可改变的事实,但是只要这个游戏还有人玩,还有人爱,那它就永远都不会死去。
快捷键星际范文
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