年第季度中国知识付费行业市场
大学生创新训练项目申请书项目名称 知识付费背景下大学生群体在线学习保持的影响因素研究 一、立项依据(可加页)(一) 项目简介知识付...
一款游戏产品进入成熟期后,重点基本都在拉动收入,原因在于用户量和游戏社会已经形成,老用户不会轻易流失,新用户不断涌入游戏,形成一个...
付费用户的金子塔模型实践操作免费游戏中付费用户模型分析 最近看了不少文章,对于付费用户的模型也有了很深刻的理解和认识,早先我做了不...
今天所谈到的东西其实是关于新增付费用户的研究模型的内容,谈到模型,有时候我们过于神话了,模型其实最后就是一套方法论,我自己觉得这倒...
腾讯大数据:休闲手游用户付费特点
1 / 5手游消费模式分析及小额付费应用作者:Areku 来源:gameLook因为偶尔出现长时间乘坐公交道具,所以百无聊赖中用手机下载了一个小游...
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1 / 6《放开那三国》靠什么维持持续的付费作者:小貅 玩这个游戏一个月,投入 250RMB - -|| ,在这种没有月卡的游戏里,算是小小 R...
Chevay 原创,游戏茶馆授权转载 《刀塔传奇》付费设计分析 Chevay 账号情况 游戏时长 25 天 等级 54 级 付费 100RMB(VIP5) ...
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