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游戏策划培训笔记之游戏关卡设定

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www.gamezen.com.cn 游戏关卡设定 第一节 关卡设计 1.1 什么是关卡策划 关卡设计这个名词和关卡策划这个职业是 20 世纪 90 年代中后期,随着三维射击游戏的流行应运而生的。因此严格地说,应该称之为三维关卡设计。在 DOOM 类型的三维射击游戏出现之前是没有这个称呼的,在游戏公司也没有专门的被称为关卡策划的人。 早期的 8 位、16 位游戏,大都是由许多不同的关卡组合而成,而且当时的玩家也被称为“闯关族”。但是二维游戏的关卡总体来说比较简单,因为是横版卷轴或纵版卷轴,场景固定,敌人也是事先地在一定时间从一定的地方出来的。而到了三维时代,关卡的复杂度极大地增加了,敌人的智能也增强了。游戏时对玩家的要求也就提高了。对二维 ACT 游戏来说,玩家知道自己在什么地方,知道自己...

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