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游戏策划的根源——关卡

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福州传立教育培训内容:游戏策划、游戏 2D、游戏 3D、影视后期制作 http://fz.5icg.org/——————————————————————————————————————————————1游戏策划的根源——关卡关卡设计师这个职业,是 20 世纪 90 年代中后期随着三维射击游戏的流行应运而生的。因此严格地说,应该称之为三维关卡设计。二维游戏的关卡总体来说还是比较简单的,因为是横卷轴或纵卷轴,场景固定,敌人也是事先地在一定时间从一定的地方出来的。而到了三维时代,关卡的复杂度极大地增加了,敌人(NPC)的智能也增强了。游戏时对玩家的要求也就提高了。对二维 ACT 游戏来说,玩家知道自己在什么地方,知道自己在向什么方向进发,知道下一个敌人将会在什么地方出现。而三维射击游戏,你可以...

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游戏策划的根源——关卡

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