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关卡设计:游戏平衡性设计与测试(19页)

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1 / 19关卡设计:游戏平衡性设计与测试 第一章:游戏设计基础 创建游戏是最具挑战和最值得的经历之一,我是这么认为的。带着一个纯粹的想象然后把它变成一个活生生的世界是绝对让人过瘾的——一个如此强烈的 创造过程,当你不是长时间的做这个的时候,你会开始渴望他。一些人认为乐趣是在玩游戏的过程中的,但是,对少部分的来说,创造和构造一个其他人玩的游戏环 境所获得乐趣比单板的玩游戏来的多。如果你正在读这本书,你很可能就是这些少部分人中的一员,拥有强烈的冲动,来吧,用你的创造性去制作游戏并享受游戏 吧。 在你把梦想带到现实生活的旅途中,设计你的游戏是第一个阶梯。记住,很多在你之前的设计师们在表达(他们的游戏)时失败了。游戏设计的世界就像 一座冰山:仅有少部分人能跨越寒冷...

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