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关卡策划:任务系统的规范化设计

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1 / 5关卡策划:任务系统的规范化设计 任务概述 什么是任务?简单说“任务”,就是给玩家一个目标并使之完成的一个过程。所以玩家玩游戏,可视为玩家正在进行一个任务,这个任务就是我们设计给 玩家体验的核心内容。而通过 NPC 之类领取的任务,都只是为这个主任务服务而以。如:主线任务的作用,就是将角色在游戏里的发展过程分成几个阶段,让玩家 有目标的体验游戏过程。即给于玩家几个短期目标,当玩家完成其中一个目标之后,就等于证明玩家在该阶段的成长,并告诉玩家,你有实力可以体验下一阶段的游 戏内容。 任务设计 任务的设计可归纳为三种元素:“目标”、“过程”、“奖励”;而任务设计者需要撑握的三个要点就是任务的设计目标、交互过程、以及任务平衡性。 任务的设计目标 就是设计任务...

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