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当快乐高于成本:谈游戏上瘾原理及设计

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1 / 3当快乐高于成本:谈游戏上瘾原理及设计上次发文谈了各种游戏设计中可能用到的经济学,营销学和人类学。虽然有人觉得太理论,不实用,但从我个人的经历来看,这些知识都是非常有用的,就看你能用到什么程度。今天举个例子说说上次提到的游戏上瘾的问题,并提供一些上瘾设计的建议和思路。 一:上瘾的科学解释 在中国,网瘾似乎被看成第五公害了。什么是网瘾?在我国学术界还不清楚原因和定义。如何治疗网瘾?用电击。很酷,绝对世界首创。网瘾属于上瘾的 一种。上瘾问题是一个多学科交叉研究的问题。学术研究上瘾问题的专业有社会学,心理学和经济学。说到这里,我先点出一个事实。从 1991 年 Akerlof 正式提出到 2004 年 Lawrence Green 在心理学和行为经济学上对上瘾问题发表白皮书,人类各方...

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