1 / 4玩家行为的 14 种基本模式 众所周知,游戏的设计应该以玩家为中心,游戏的成功与否决定于玩家对此款游戏的满意度。那么,玩家在...
焦点效应,人们很容易高估别人对自己外表和行为的看法,其实在其他人眼中你并没有那么重要,例如在答辩或演讲时,观众眼中的你并没有想象中...
应有为的企业家李先生说到创业秘诀的时候讲了这样一个故事。5 年前李先生在一家台资企业做事,由于他勤奋肯动脑,很快老板就提拔他做了部...
你认为的好朋友并不一定也把你当做好朋友。当我们称一个人为自己的朋友时,往往默认这种关系是相互的,但研究证明有一半的人都只是误以为自...
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